Hodnocení:
Názory uživatelů na knihu se různí. Zatímco někteří chválí její podrobný obsah a uspořádání pro začátečníky, jiní kritizují její opakující se povahu, matoucí strukturu, nedostatek vizuálních pomůcek a náročný formát.
Klady:Kniha je komplexní a poskytuje podrobné informace vhodné jak pro začátečníky, tak pro pokročilé uživatele. Mnozí uživatelé ji považují za dobře organizovanou a užitečnou pro výuku základů Cinemy 4D, zatímco někteří oceňují formát obsahu i přes opakující se prvky.
Zápory:Kritici poukazují na chybnou strukturu knihy, která ztěžuje její použití jako referenční příručky. Často postrádá jasné pokyny v logickém pořadí, obsahuje obrázky nízké kvality a má horší formátování (např. soubory chráněné DRM). Někteří uživatelé navíc považují obsah za opakující se a mají pocit, že neumožňuje rozvoj osobní metodiky.
(na základě 9 hodnocení čtenářů)
MAXON Cinema 4D R20: A Detailed Guide to Modeling, Texturing, Lighting, Rendering, and Animation
Popis.
Cílem knihy MAXON Cinema 4D R20: Podrobný průvodce modelováním, texturováním, osvětlením, vykreslováním a animací je pomoci vám stát se tím nejlepším umělcem v Cinemě 4D. Tato kniha vám pomůže začít s modelováním, texturováním, osvětlením, vykreslováním a animací v Cinemě 4D a naučíte se některé důležité pojmy a také některé oblíbené techniky, které můžete využít při vytváření libovolné scény v Cinemě 4D.
Tato příručka, která využívá strukturovaný a pragmatický přístup, začíná základy modelování a poté na těchto znalostech staví na praktických příkladech, abyste si rozšířili své dovednosti v oblasti texturování, osvětlení, vykreslování a animace. Každý díl navazuje na znalosti získané v předchozím díle a ukáže vám všechny základní postupy modelování, texturování, osvětlení, vykreslování a animace v Cinemě 4D. Jak budete postupovat od praktického cvičení k praktickému cvičení, vytvoříte si silný arzenál dovedností, které dohromady budou tvořit kompletní komplexní proces vytváření vysoce kvalitních projektů pomocí Cinemy 4D.
Klíčové vlastnosti.
⬤ Pokrývá aktualizované uživatelské rozhraní Cinemy 4D, navigaci, nástroje, funkce a příkazy.
⬤ Pokrývá všechny základy i pokročilá témata pomocí srozumitelných praktických cvičení. Podrobné pokrytí nástrojů a funkcí.
⬤ Pokrývá techniky polygonového, dělení, spline a objemového modelování.
⬤ Vysvětluje standardní, fyzikální, hardwarové OpenGL a softwarové vykreslovací nástroje OpenGL.
⬤ Vysvětluje globální osvětlení, ambient occlusion, mapování barev a další postefekty. Zahrnuje proces vykreslování animace bez blikání.
⬤ Vysvětluje efekty hloubky ostrosti a rozmazání pohybu.
⬤ Obsahuje světla Cinemy 4D.
⬤ Obsahuje techniky vizualizace produktů a vykreslování interiérů.
⬤ Obsahuje UV mapování.
⬤ Vysvětluje proces vytváření různých materiálů.
⬤ Podrobně popisuje editor uzlů a uzly.
⬤ Obsahuje 85 praktických cvičení - doplněných soubory před a po.
⬤ Obsahuje 26 cvičení k ověření získaných znalostí.
⬤ Další pokyny jsou uvedeny ve formě tipů, poznámek a upozornění.
⬤ Důležité pojmy jsou vyznačeny tučným písmem, abyste je nikdy nepřehlédli.
⬤ Obsah v části "Co se právě stalo? " v záhlaví vysvětluje fungování návodu.
⬤ Obsah v rubrice "Co dál? " nadpis informuje o postupu, který budete následovat po dokončení kroku (kroků).
⬤ Obsahuje soubor ePub, který obsahuje barevné obrázky snímků obrazovky/ilustrací použitých v učebnici. Tyto barevné obrázky vám pomohou při výuce. Tento soubor ePub je součástí zdrojů.
⬤ Technická podpora od autora.
⬤ Přístup k počátečnímu a konečnému stavu každého cvičení spolu se zdroji použitými v praktických cvičeních.
⬤ Kvíz k vyhodnocení znalostí.
Stručný obsah.
Tato kniha je rozdělena do následujících celků:
⬤ Jednotka CM1: Úvod do Cinemy 4D R20.
⬤ Jednotka CM2: Nástroje řemesla.
⬤ Jednotka CM3: Modelování pomocí spline.
⬤ Jednotka CM4: Modelování polygonů.
⬤ Jednotka CMP: Praktické činnosti Modelování)
⬤ Jednotka CV1: Objem - I.
⬤ Jednotka CV2: Objem - II.
⬤ Unit CVP: Practice Activities Volumes)
⬤ Jednotka CR1: Standardní vykreslovač.
⬤ Jednotka CR2: Ostatní vykreslovače.
⬤ Jednotka CR3: Osvětlení.
⬤ Jednotka CT1: Úvod.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)