Přesvědčovací hry: Přesvědčivé hry: expresivní síla videoher

Hodnocení:   (4,5 z 5)

Přesvědčovací hry: Přesvědčivé hry: expresivní síla videoher (Ian Bogost)

Recenze čtenářů

Shrnutí:

Kniha Iana Bogosta „Persuasive Games“ je považována za důležitý příspěvek ke studiu her a nabízí vhled do konceptu „procedurální rétoriky“, kdy hry mohou vyjadřovat myšlenky a přesvědčovat hráče prostřednictvím hraní. Kniha je hutná a akademická a osloví čtenáře, kteří se zajímají o kritickou analýzu her a jejich potenciál jako prostředku pro expresivní komunikaci.

Klady:

Neocenitelná při zkoumání toho, jak mohou videohry sloužit jako přesvědčovací médium
podnětná a informativní
dobře strukturovaná s názornými příklady
zabývá se důležitými koncepty, jako je procedurální rétorika
přínosná pro studenty a vědce v oblasti mediálních studií
zpochybňuje tradiční názory na možnosti her
podstatná a smysluplná pro kritické hodnocení a kreativní herní design.

Zápory:

Občas hutná a náročná na čtení
může působit příliš akademicky
někteří zjistí, že jí chybí zaměření nebo nenaplňuje očekávání
výtky k originalitě a hloubce analýzy
některé argumenty mohou působit nesouvisle nebo zjednodušeně
není vhodná pro ty, kteří hledají praktické využití mimo akademický kontext.

(na základě 18 hodnocení čtenářů)

Původní název:

Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames

Obsah knihy:

Zkoumání způsobu, jakým videohry vytvářejí argumenty a vyjadřují se o světě, které analyzuje jejich jedinečnou přesvědčovací sílu z hlediska jejich výpočetních vlastností.

Videohry jsou expresivním a přesvědčivým médiem.

Představují, jak fungují skutečné i imaginární systémy, a vyzývají hráče, aby s těmito systémy interagovali a vytvářeli si o nich úsudky. V této inovativní analýze Ian Bogost zkoumá způsob, jakým videohry vytvářejí argumenty a ovlivňují hráče. Vychází z 2500 let staré historie rétoriky, nauky o přesvědčivém vyjadřování, a analyzuje jedinečnou funkci rétoriky v softwaru obecně a ve videohrách zvláště. Obor mediálních studií již analyzuje vizuální rétoriku, umění přesvědčivě využívat obrazy a vizuální reprezentaci. Bogost tvrdí, že videohry díky svému základnímu reprezentačnímu způsobu procedurality (reprezentace a interakce založené na pravidlech) otevírají novou oblast pro přesvědčování.

Realizují novou formu rétoriky. Bogost tuto novou formu nazývá "procedurální rétorikou", typem rétoriky spojeným s hlavními možnostmi počítačů: spouštěním procesů a prováděním symbolických manipulací založených na pravidlech. Dále tvrdí, že videohry mají jedinečnou přesvědčovací sílu, která přesahuje ostatní formy počítačové persvaze. Videohry mohou nejen podpořit existující společenské a kulturní pozice, ale mohou také tyto pozice samy narušit a změnit, což může vést k potenciálně významné dlouhodobé společenské změně. Bogost se zabývá třemi oblastmi, v nichž se přesvědčování prostřednictvím videoher již zformovalo a vykazuje značný potenciál: politikou, reklamou a vzděláváním.

Další údaje o knize:

ISBN:9780262514880
Autor:
Vydavatel:
Vazba:Měkká vazba
Rok vydání:2010
Počet stran:464

Nákup:

Nyní dostupné, na skladě.

Další knihy od autora:

Přesvědčovací hry: Přesvědčivé hry: expresivní síla videoher - Persuasive Games: The Expressive...
Zkoumání způsobu, jakým videohry vytvářejí argumenty a...
Přesvědčovací hry: Přesvědčivé hry: expresivní síla videoher - Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames
Fenomenologie cizinců aneb Jaké to je být věcí - Alien Phenomenology, or What It's Like to Be a...
Lidstvo bylo příliš dlouho středem filozofického...
Fenomenologie cizinců aneb Jaké to je být věcí - Alien Phenomenology, or What It's Like to Be a Thing
Jak mluvit o videohrách, 47 - How to Talk about Videogames, 47
Videohry Nejsou videohry médiem jednadvacátého století? Novou kinematografií? Apoteóza umění a...
Jak mluvit o videohrách, 47 - How to Talk about Videogames, 47
Play Anything: The Pleasure of Limits, the Uses of Boredom, and the Secret of Games (Hrát si na...
Jak naplnit život hrou - ať už fotbalem nebo...
Play Anything: The Pleasure of Limits, the Uses of Boredom, and the Secret of Games (Hrát si na cokoli: Potěšení z limitů, využití nudy a tajemství her) - Play Anything: The Pleasure of Limits, the Uses of Boredom, and the Secret of Games
Operace jednotek: Přístup ke kritice videoher - Unit Operations: An Approach to Videogame...
Ian Bogost v knize Unit Operations tvrdí, že podobné principy jsou...
Operace jednotek: Přístup ke kritice videoher - Unit Operations: An Approach to Videogame Criticism
Jak dělat věci s videohrami - How to Do Things with Videogames
V posledních letech se počítačové hry dostaly z okraje populární kultury do jejího středu...
Jak dělat věci s videohrami - How to Do Things with Videogames

Díla autora vydali tito vydavatelé:

© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)