Hodnocení:
Kniha Iana Bogosta „Persuasive Games“ je považována za důležitý příspěvek ke studiu her a nabízí vhled do konceptu „procedurální rétoriky“, kdy hry mohou vyjadřovat myšlenky a přesvědčovat hráče prostřednictvím hraní. Kniha je hutná a akademická a osloví čtenáře, kteří se zajímají o kritickou analýzu her a jejich potenciál jako prostředku pro expresivní komunikaci.
Klady:⬤ Neocenitelná při zkoumání toho, jak mohou videohry sloužit jako přesvědčovací médium
⬤ podnětná a informativní
⬤ dobře strukturovaná s názornými příklady
⬤ zabývá se důležitými koncepty, jako je procedurální rétorika
⬤ přínosná pro studenty a vědce v oblasti mediálních studií
⬤ zpochybňuje tradiční názory na možnosti her
⬤ podstatná a smysluplná pro kritické hodnocení a kreativní herní design.
⬤ Občas hutná a náročná na čtení
⬤ může působit příliš akademicky
⬤ někteří zjistí, že jí chybí zaměření nebo nenaplňuje očekávání
⬤ výtky k originalitě a hloubce analýzy
⬤ některé argumenty mohou působit nesouvisle nebo zjednodušeně
⬤ není vhodná pro ty, kteří hledají praktické využití mimo akademický kontext.
(na základě 18 hodnocení čtenářů)
Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames
Zkoumání způsobu, jakým videohry vytvářejí argumenty a vyjadřují se o světě, které analyzuje jejich jedinečnou přesvědčovací sílu z hlediska jejich výpočetních vlastností.
Videohry jsou expresivním a přesvědčivým médiem.
Představují, jak fungují skutečné i imaginární systémy, a vyzývají hráče, aby s těmito systémy interagovali a vytvářeli si o nich úsudky. V této inovativní analýze Ian Bogost zkoumá způsob, jakým videohry vytvářejí argumenty a ovlivňují hráče. Vychází z 2500 let staré historie rétoriky, nauky o přesvědčivém vyjadřování, a analyzuje jedinečnou funkci rétoriky v softwaru obecně a ve videohrách zvláště. Obor mediálních studií již analyzuje vizuální rétoriku, umění přesvědčivě využívat obrazy a vizuální reprezentaci. Bogost tvrdí, že videohry díky svému základnímu reprezentačnímu způsobu procedurality (reprezentace a interakce založené na pravidlech) otevírají novou oblast pro přesvědčování.
Realizují novou formu rétoriky. Bogost tuto novou formu nazývá "procedurální rétorikou", typem rétoriky spojeným s hlavními možnostmi počítačů: spouštěním procesů a prováděním symbolických manipulací založených na pravidlech. Dále tvrdí, že videohry mají jedinečnou přesvědčovací sílu, která přesahuje ostatní formy počítačové persvaze. Videohry mohou nejen podpořit existující společenské a kulturní pozice, ale mohou také tyto pozice samy narušit a změnit, což může vést k potenciálně významné dlouhodobé společenské změně. Bogost se zabývá třemi oblastmi, v nichž se přesvědčování prostřednictvím videoher již zformovalo a vykazuje značný potenciál: politikou, reklamou a vzděláváním.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)