Hodnocení:
Kniha Unit Operations Iana Bogosta komplexně zkoumá videohry z pohledu literární kritiky a filozofie a slibuje transformační pohled na kódované systémy a jejich kulturní důsledky. Ačkoli je kniha oslavována pro svůj interdisciplinární přístup a bohaté filozofické základy, hutný žargon a silné spoléhání se na filozofické koncepty může čtenáře bez silného zázemí v těchto oblastech odradit.
Klady:⬤ Nabízí brilantní a zábavné čtení, které změní způsob, jakým se čtenáři zabývají videohrami a kódovanými systémy.
⬤ Úspěšně kombinuje teorie z literární kritiky a technologie, čímž vytváří jedinečný interdisciplinární rámec.
⬤ Poskytuje hluboký vhled do kulturních a narativních aspektů videoher.
⬤ Zabývá se širokou škálou filozofických myšlenek, čímž obohacuje diskusi kolem videoher.
⬤ Kniha může uvést v omyl ty, kteří hledají praktické poznatky o herním designu bez zájmu o literární kritiku.
⬤ Pro některé čtenáře je filozofický žargon ohromující a obtížně srozumitelný, což jim může bránit v pochopení hlavních pojmů.
⬤ Objevují se výtky týkající se vyváženosti mezi filozofickým přístupem a analýzou zaměřenou více na hry, což vede některé k pocitu, že kniha spadá do mainstreamové kritiky.
(na základě 6 hodnocení čtenářů)
Unit Operations: An Approach to Videogame Criticism
Ian Bogost v knize Unit Operations tvrdí, že podobné principy jsou základem literární teorie i výpočetní techniky, a navrhuje literárně-technickou teorii, kterou lze použít k analýze konkrétních videoher.
Tento přístup lze navíc uplatnit i mimo videohry: Bogost naznačuje, že jakékoli médium - od videoher po poezii, literaturu, film nebo umění - lze číst jako konfigurační systém diskrétních, vzájemně propojených významových jednotek, a tuto metodu analýzy ilustruje na příkladech ze všech těchto oblastí. Spojení literární teorie a informačních technologií podle něj pomůže humanistům brát technologie vážněji a technologům lépe porozumět softwaru a videohrám jako kulturním artefaktům.
Tento přístup je zvláště užitečný pro srovnávací analýzu digitálních a nedigitálních artefaktů a umožňuje vědcům z jiných oborů, kteří mají zájem o studium videoher, vyhnout se ezoterické izolaci "herních studií". Bohatost Bogostova komparativního přístupu je patrná z jeho diskusí o dílech filozofů a teoretiků, jako jsou Platón, Badiou, Žižek a McLuhan, a z jeho analýzy mnoha videoher, včetně Pongu, Half-Life a Star Wars Galaxies. Bogost při své metodě analýzy jednotek vychází z objektové technologie a teorie komplexních adaptivních systémů, přičemž zdůrazňuje konfigurační aspekty nejrůznějších lidských procesů.
Jeho rozsáhlá analýza svobody ve velkých virtuálních prostorech zkoumá Grand Theft Auto 3, The Legend of Zelda, Flaubertovu Madame Bovary a Joyceovu Odysseu. V knize Unit Operations Bogost nabízí nejen novou metodologii kritiky videoher, ale argumentuje i pro možnost skutečné spolupráce mezi humanitními vědami a informačními technologiemi.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)