Play Anything: The Pleasure of Limits, the Uses of Boredom, and the Secret of Games (Hrát si na cokoli: Potěšení z limitů, využití nudy a tajemství her)

Hodnocení:   (3,8 z 5)

Play Anything: The Pleasure of Limits, the Uses of Boredom, and the Secret of Games (Hrát si na cokoli: Potěšení z limitů, využití nudy a tajemství her) (Ian Bogost)

Recenze čtenářů

Shrnutí:

Kniha „Play Anything“ od Iana Bogosta zkoumá pojem hry a její spojení s kulturou a nabízí filozofickou a abstraktní diskusi prokládanou osobními anekdotami. Přestože předkládá zajímavé myšlenky a zpochybňuje konvenční pojetí zábavy, řada čtenářů ji považovala za hutnou, opakující se a postrádající praktické návody.

Klady:

Kniha nabízí filozofické a poutavé zkoumání hry, vybízí čtenáře, aby si vážili svého okolí, a poskytuje jedinečný pohled na vnitřní zábavu při každodenních činnostech. Někteří čtenáři oceňovali její humor, zajímavé odbočky a podněty k zamyšlení týkající se povahy hry a kultury.

Zápory:

Mnozí recenzenti knize vytýkali opakující se styl psaní, nejasnou strukturu a nedostatek praktických aplikací. Čtenáři upozorňovali, že jazyk je příliš abstraktní nebo květnatý, což ztěžuje pochopení hlavních témat. Někteří ji považovali za pupkatou a měli pocit, že nesplnila svůj slib pomoci čtenářům smysluplně se zabývat hrou.

(na základě 49 hodnocení čtenářů)

Původní název:

Play Anything: The Pleasure of Limits, the Uses of Boredom, and the Secret of Games

Obsah knihy:

Jak naplnit život hrou - ať už fotbalem nebo sekáním trávy, počítáním oveček nebo házením Angry Birds - vytváří novou cestu k tvořivosti a radosti v naší netrpělivé době

Život je nudný: plný schůzek a dopravy, vyřizování a e-mailů. Nic, co bychom mohli nazvat zábavou. Ale co když jsme zábavu pochopili špatně? V knize Play Anything nám vizionářský herní designér a filozof Ian Bogost ukazuje, jak můžeme překonat každodenní úzkost.

Přeměnit nudný, obyčejný svět kolem nás na svět nekonečných, hravých možností.

Klíč k tomuto hravému myšlení spočívá v objevení tajné pravdy o zábavě a hrách. Kniha Play Anything odhaluje, že hry nás oslovují ne proto, že jsou zábavné, ale proto, že stanovují omezení. Fotbal by nebyl fotbalem, kdyby se neskládal ze dvou týmů po jedenácti hráčích, kteří používají pouze nohy, hlavy a trup, aby dostali míč do branky.

Tetris by nebyl Tetrisem bez padajících dílků charakteristických tvarů. Taková pravidla se zdají být zbytečná, svévolná a složitá. Přesto jsou to právě omezení, která dělají hry zábavnými, stejně jako jsou to těžké věci v životě, které mu dávají smysl.

Hra je to, co se stane, když přijmeme tato omezení, zúžíme své zaměření a následně se bavíme. Tak se také žije dobrý život. Manipulace s fotbalovým míčem do branky se nijak neliší od zacházení s běžnými okolnostmi - jako je nakupování potravin, sekání trávníku a vytváření PowerPointů - jako se zdroji smyslu a radosti. Můžeme si hrát na cokoli, když své dny naplníme pozorností a disciplínou, oddaností a láskou ke světu, jaký skutečně je, mimo naše touhy a obavy.

Od internetové kultury po morální filozofii, od starověké poezie po moderní konzumerismus nám Bogost ukazuje, jak lze dnešní chaotický svět zkrotit - a těšit se z něj - pouze tehdy, když si nejprve stanovíme hranice.

Další údaje o knize:

ISBN:9780465051724
Autor:
Vydavatel:
Jazyk:angličtina
Vazba:Pevná vazba
Rok vydání:2016
Počet stran:288

Nákup:

Nyní dostupné, na skladě.

Další knihy od autora:

Přesvědčovací hry: Přesvědčivé hry: expresivní síla videoher - Persuasive Games: The Expressive...
Zkoumání způsobu, jakým videohry vytvářejí argumenty a...
Přesvědčovací hry: Přesvědčivé hry: expresivní síla videoher - Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames
Fenomenologie cizinců aneb Jaké to je být věcí - Alien Phenomenology, or What It's Like to Be a...
Lidstvo bylo příliš dlouho středem filozofického...
Fenomenologie cizinců aneb Jaké to je být věcí - Alien Phenomenology, or What It's Like to Be a Thing
Jak mluvit o videohrách, 47 - How to Talk about Videogames, 47
Videohry Nejsou videohry médiem jednadvacátého století? Novou kinematografií? Apoteóza umění a...
Jak mluvit o videohrách, 47 - How to Talk about Videogames, 47
Play Anything: The Pleasure of Limits, the Uses of Boredom, and the Secret of Games (Hrát si na...
Jak naplnit život hrou - ať už fotbalem nebo...
Play Anything: The Pleasure of Limits, the Uses of Boredom, and the Secret of Games (Hrát si na cokoli: Potěšení z limitů, využití nudy a tajemství her) - Play Anything: The Pleasure of Limits, the Uses of Boredom, and the Secret of Games
Operace jednotek: Přístup ke kritice videoher - Unit Operations: An Approach to Videogame...
Ian Bogost v knize Unit Operations tvrdí, že podobné principy jsou...
Operace jednotek: Přístup ke kritice videoher - Unit Operations: An Approach to Videogame Criticism
Jak dělat věci s videohrami - How to Do Things with Videogames
V posledních letech se počítačové hry dostaly z okraje populární kultury do jejího středu...
Jak dělat věci s videohrami - How to Do Things with Videogames

Díla autora vydali tito vydavatelé:

© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)