Hodnocení:
Kniha Iana Bogosta „How To Do Things With Videogames“ je sbírkou 20 krátkých esejů, které se zabývají kulturním a vzdělávacím významem videoher. Je přístupná hráčům i nehráčům a vybízí k širšímu pochopení videoher jako vyspělého média. Přestože je kniha napsána poutavě a zasvěceně, někteří čtenáři měli pocit, že by mohla být delší a zahrnovat více témat.
Klady:⬤ Přístupný a poutavý formát
⬤ přesné a vybroušené popisy videoher
⬤ vzdělávací a podnětné
⬤ přitažlivé pro široké publikum zahrnující hráče, nehráče, vědce a studenty
⬤ pronikavá analýza kulturních důsledků videoher
⬤ snadné čtení
⬤ inspirativní pro budoucí využití her.
⬤ Některé důležité oblasti jsou vynechány
⬤ není dostatečně dlouhá
⬤ obecné myšlenky někdy postrádají hloubku
⬤ kritika stylu psaní je příliš akademická a těžká
⬤ někteří čtenáři dostali nekvalitní výtisky.
(na základě 24 hodnocení čtenářů)
How to Do Things with Videogames
V posledních letech se počítačové hry dostaly z okraje populární kultury do jejího středu. Recenze nových her a profily herních designérů se nyní pravidelně objevují v New York Times a New Yorkeru a údaje o prodeji her se uvádějí vedle údajů o prodeji knih, hudby a filmů. Hry se stále častěji používají k jiným účelům než k zábavě, ale debaty o videohrách se stále vedou dvěma směry: obviňováním z jejich znehodnocování násilím a izolací nebo obrannými chvalozpěvy na jejich potenciál jako seriózních kulturních děl. Ian Bogost ve své knize How to Do Things with Videogames tvrdí, že taková zobecnění zastírají neomezené možnosti, které toto médium nabízí v oblasti vytváření komplexních simulovaných realit.
Bogost, přední odborník na videohry a oceňovaný herní designér, zkoumá mnoho způsobů, jakými se dnes počítačové hry používají: dokumentují důležité historické a kulturní události.
Vzdělávání dětí i dospělých.
Propagace komerčních produktů.
A slouží jako platforma pro umění, pornografii, cvičení, relaxaci, žerty a politiku. V sérii krátkých, poutavých a provokativních esejů zkoumá tato využití a tvrdí, že společně činí médium širším, bohatším a relevantnějším pro širší publikum.
Bogost dochází k závěru, že s tím, jak se videohry stále více prolínají se současným životem, se představa hráčů jako sociálních identit stane zastaralou a vznikne hraní pro masy. Dokud však nebudou hry chápány jako platné aplikace napříč kulturním spektrem, zůstane jejich skutečný potenciál nevyužit. Kniha Jak se dělají věci s videohrami nabízí nový výchozí bod pro plnější zvážení pokroku her v současnosti a jejich příslibu do budoucna.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)