Jak mluvit o videohrách, 47

Hodnocení:   (4,2 z 5)

Jak mluvit o videohrách, 47 (Ian Bogost)

Recenze čtenářů

Shrnutí:

Kniha „Jak mluvit o videohrách“ od Iana Bogosta je obecně velmi dobře hodnocena pro svou pronikavou a inteligentní kritiku videoher. Přestože je oceňována pro svůj filozofický přístup a obsah nutící k zamyšlení, někteří čtenáři mají pocit, že je příliš akademická a pro výuku herní kritiky není praktická. Styl psaní je chválen pro svůj vtip a chytrost, ale pro některé čtenáře může být také vnímán jako hutný nebo příliš složitý.

Klady:

Dobře napsané a zasvěcené eseje
nabízí bohatý pohled na videohry
poutavé a vtipné
pokrývá širokou škálu témat
rozšiřuje chápání her jako umělecké formy
obsahuje promyšlené kritiky.

Zápory:

Často příliš akademické nebo filozofické pro praktické využití
hutný styl psaní, který může být pro někoho náročný
neposkytuje přímočarý návod na herní kritiku
část obsahu se zaměřuje na starší hry.

(na základě 12 hodnocení čtenářů)

Původní název:

How to Talk about Videogames, 47

Obsah knihy:

Videohry Nejsou videohry médiem jednadvacátého století? Novou kinematografií? Apoteóza umění a zábavy, realizace wagnerovského gesamtkunstwerku? Konečné vítězství interakce nad pasivitou? Ne, pravděpodobně ne. Hry jsou zčásti uměním a zčásti přístrojem, zčásti tableau a zčásti toustovačem. V knize Jak mluvit o videohrách zkoumá přední kritik Ian Bogost tento paradox důkladněji než kterýkoli jiný dosavadní autor.

Bogost se zabývá populárními a známými hrami, jako jsou Flappy Bird, Mirror's Edge, Mario Kart, Scribblenauts, Ms. Pac-Man, FarmVille, Candy Crush Saga, Bully, Medal of Honor, Madden NFL a další, a tvrdí, že videohry jsou stejně tak spotřebiče jako umění a média. Na hry se nedíváme ani je nečteme jako filmy, romány a obrazy, ani je nepředvádíme jako třeba tanec nebo fotbal či frisbee. S hrami děláme spíše něco mezi tím. Hry jsou zařízení, s nimiž operujeme, takže kritika her je seriózní kulturní měnou i sebeparodií. Jde o to přijít na to, co znamená, že hra funguje tak, jak funguje, a pak se k tomuto způsobu chovat, jako by byl rozumný, i když víme, že není.

Bogost poznamenává, že termín kritika her mu kdysi připadal absurdní, a podotýká, že pokud se tato myšlenka bere příliš vážně, hrozí, že se psaní o hrách oddělí od zbytku kultury a odtrhne se od "řek a polí", které ho živí. Jakkoli je zásadní, vyzývá k tomu, aby se její sledování odvíjelo v tomto duchu: "Bůh nás chraň před budoucností herních kritiků, kteří se budou zakusovat do zbytků jako zombie, jež hnijí v předmětech našeho studia.".

Další údaje o knize:

ISBN:9780816699124
Autor:
Vydavatel:
Jazyk:angličtina
Vazba:Měkká vazba
Rok vydání:2015
Počet stran:208

Nákup:

Nyní dostupné, na skladě.

Další knihy od autora:

Přesvědčovací hry: Přesvědčivé hry: expresivní síla videoher - Persuasive Games: The Expressive...
Zkoumání způsobu, jakým videohry vytvářejí argumenty a...
Přesvědčovací hry: Přesvědčivé hry: expresivní síla videoher - Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames
Fenomenologie cizinců aneb Jaké to je být věcí - Alien Phenomenology, or What It's Like to Be a...
Lidstvo bylo příliš dlouho středem filozofického...
Fenomenologie cizinců aneb Jaké to je být věcí - Alien Phenomenology, or What It's Like to Be a Thing
Jak mluvit o videohrách, 47 - How to Talk about Videogames, 47
Videohry Nejsou videohry médiem jednadvacátého století? Novou kinematografií? Apoteóza umění a...
Jak mluvit o videohrách, 47 - How to Talk about Videogames, 47
Play Anything: The Pleasure of Limits, the Uses of Boredom, and the Secret of Games (Hrát si na...
Jak naplnit život hrou - ať už fotbalem nebo...
Play Anything: The Pleasure of Limits, the Uses of Boredom, and the Secret of Games (Hrát si na cokoli: Potěšení z limitů, využití nudy a tajemství her) - Play Anything: The Pleasure of Limits, the Uses of Boredom, and the Secret of Games
Operace jednotek: Přístup ke kritice videoher - Unit Operations: An Approach to Videogame...
Ian Bogost v knize Unit Operations tvrdí, že podobné principy jsou...
Operace jednotek: Přístup ke kritice videoher - Unit Operations: An Approach to Videogame Criticism
Jak dělat věci s videohrami - How to Do Things with Videogames
V posledních letech se počítačové hry dostaly z okraje populární kultury do jejího středu...
Jak dělat věci s videohrami - How to Do Things with Videogames

Díla autora vydali tito vydavatelé:

© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)