Hodnocení:
Aktuálně nejsou k dispozici žádné recenze čtenářů. Hodnocení je založeno na 3 hlasů.
Game Design Deep Dive: Roguelikes
Game Design Deep Dive: Roguelikes zkoumá historii a vznik často matoucího žánru roguelike. Přestože je žánr roguelike starý více než 30 let, zůstává pro mnoho spotřebitelů i vývojářů záhadou. Procedurální generování, neboli to, že hra generuje obsah, je základním kamenem a bodem složitosti už od jeho vzniku. V roce 2010 došlo k explozi nových návrhů a příkladů, spolu s debatou o tom, co to vlastně roguelike je. Žánr si našel cestu zpět k mainstreamovému publiku díky oceňovaným hrám Demon's Souls a Dark Souls. Od té doby rogueliky způsobily revoluci ve vnímání a navrhování her. Autor a kritik herního designu Joshua Bycer vysvětluje rozdíly mezi různými designy roguelike a podává podrobný plán, který ukazuje, díky čemu ty nejlepší fungují.
⬤ První kniha svého druhu pojednávající o žánru roguelike .
⬤ Zkoumá design a metodiku roguelike her a jejich různé varianty.
⬤ Na vysoké úrovni rozebírá a rozebírá procedurální a náhodné generování obsahu.
Joshua Bycer je kritik herního designu s více než sedmiletou zkušeností s kritickou analýzou herního designu a herního průmyslu jako takového. Za tu dobu prostřednictvím Game-Wisdom vyzpovídal stovky herních vývojářů a členů herního průmyslu o tom, co znamená navrhovat videohry. Je také veřejným řečníkem a přednáší na školách a v knihovnách o herním designu a vývoji her.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)