Game Design Deep Dive: Role Playing Games
Josh Bycer, kritik herního designu, se vrací s dalším příspěvkem do série Game Design Deep Dive, ve kterém probírá žánr her na hrdiny.
Pravděpodobně jeden z nejrozpoznatelnějších v současném herním průmyslu, ale to, co je a co není RPG, se v průběhu let změnilo. Od počátků na trhu stolních her až po to, že se jeho design objevuje všude možně, je to jeden z nejoblíbenějších žánrů, kterým se lze inspirovat a na kterém lze stavět hry.
Jedná se o žánr, jehož tvorba vypadá zvenčí jednoduše, ale pro správné provedení vyžaduje pochopení celé řady témat. - Rozbor mechanik a systémů RPG, ideální pro všechny, kdo chtějí RPG studovat nebo si ho sami vytvořit - Historie žánru - od stolních počátků až po jeho celosvětovou oblibu - Dosah žánru - pohled jen na některé z mnoha různých pojetí RPG, které se za posledních 40 let rozrostly - Zkoumání toho, jak lze systémy RPG kombinovat s jinými návrhy a vytvářet tak zcela nová pojetí
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)