Hodnocení:
Aktuálně nejsou k dispozici žádné recenze čtenářů. Hodnocení je založeno na 2 hlasů.
Game Design Deep Dive: Horror
Série Game Design Dive se zabývá konkrétním herním systémem nebo mechanikou v průběhu historie herního průmyslu. Tento příspěvek se bude zabývat historií a designem hororového žánru a prvků ve videohrách. Autor analyzuje rané příklady videoher, včetně rozdílů mezi survival, akčním hororem, psychologickým hororem a dalšími. Díky nedávným hitům jako Five Night's at Freddy's, Bendy and the Ink Machine a nedávným titulům Resident Evil zaznamenal hororový žánr silné oživení. V této knize ze série Deep Design se Joshua Bycer bude zabývat vývojem hororu ve videohrách a herním designem a tím, co znamená vytvořit děsivý a mrazivý zážitek.
Klíčové vlastnosti: V knize se dočtete, jak se hra vyvíjí, jak se hraje, jak se hraje, jak se hraje, jak se hraje, jak se hraje, jak se hraje.
⬤ Ideální čtení pro každého, kdo se zajímá o hororový žánr, kdo chce porozumět hernímu designu nebo je prostě jen zvědavý z historického hlediska.
⬤ Obsahuje reálné příklady her, které zdůrazňují probíraná témata a mechaniky.
⬤ Zkoumá filozofii a aspekty hororu, které lze aplikovat na jakékoli médium.
⬤ Tato kniha je ideálním společníkem pro někoho, kdo vytváří svou první hru, nebo jako součást výuky herního designu.
.
Bio autora:
Joshua Bycer .
Je kritikem herního designu s více než sedmiletou praxí v kritické analýze herního designu a herního průmyslu jako takového. Za tu dobu prostřednictvím Game-Wisdom vyzpovídal stovky herních vývojářů a členů herního průmyslu o tom, co znamená navrhovat videohry. Snaží se také zvyšovat povědomí o důležitosti studia herního designu prostřednictvím přednášek a prezentací.
Jeho první kniha nese název .
20 Essential Games to Study a nyní pracuje na sérii Game Design Deep Dive.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)