Hodnocení:
Kniha „Game Design Kiddie Pool: Plošinovky' nepřináší hloubkovou technickou analýzu, kterou mnozí čtenáři, zejména programátoři, očekávají. Poskytuje spíše povrchní postřehy než podrobný průzkum skákacích mechanik a implementací, jak slibuje popis.
Klady:Mohla by být užitečná pro začínající herní designéry, aby mohli lépe sdělovat své nápady; představuje některé základní pojmy o mechanikách plošinovek.
Zápory:⬤ Postrádá hloubku technické analýzy a zásadních pojmů, jako je gravitace a kojotí čas
⬤ působí vhodněji pro začátečníky s omezenými herními zkušenostmi
⬤ vysoká cena za krátkou knihu plnou screenshotů.
(na základě 1 hodnocení čtenářů)
Game Design Deep Dive: Platformers
Série Game Design Deep Dive se zabývá konkrétními herními systémy nebo mechanikami v průběhu historie herního průmyslu. Tato kniha se zabývá historií skákání - jedné z nejstarších mechanik v herním průmyslu - a tím, jak se v průběhu let vyvíjela a měnila. Autor se zabývá přechodem z 2D na 3D a mnoha prvky, díky nimž je skákání složitější, než se z hlediska designu zdá.
Klíčové prodejní argumenty:
⬤ První ze série knih, které se zaměřují výhradně na jediný herní designový systém nebo mechaniku, v tomto případě: skákání.
⬤ Dokonalé čtení pro každého, kdo se zajímá o pochopení herního designu nebo je jen zvědavý z historického hlediska.
⬤ Nepostradatelná četba pro každého, kdo se zajímá o stavbu vlastní plošinovky nebo se jen zajímá o historii nejslavnější herní mechaniky herního průmyslu.
⬤ Tato kniha je ideálním doplňkem pro někoho, kdo staví svou první hru, nebo jako součást výuky herního designu.
⬤ Obsahuje reálné herní příklady, které zdůrazňují probíraná témata a mechaniky.
Joshua Bycer je kritik herního designu s více než sedmiletou praxí v kritické analýze herního designu a herního průmyslu jako takového. Za tu dobu prostřednictvím Game-Wisdom vyzpovídal stovky herních vývojářů a členů herního průmyslu o tom, co znamená navrhovat videohry. Snaží se také zvyšovat povědomí o důležitosti studia herního designu prostřednictvím přednášek a prezentací.
Jeho první kniha nese název 20 Essential Games to Study (20 základních her ke studiu).
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)