Vývoj grafických rámců s Javou a OpenGL

Hodnocení:   (4,0 z 5)

Vývoj grafických rámců s Javou a OpenGL (Lee Stemkoski)

Recenze čtenářů

Aktuálně nejsou k dispozici žádné recenze čtenářů. Hodnocení je založeno na 2 hlasů.

Původní název:

Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL

Obsah knihy:

Vývoj grafických rámců s Javou a OpenGL vám ukáže, jak vytvořit software pro vykreslování kompletních trojrozměrných (3D) scén. Kniha vysvětluje základní teoretické koncepty i praktické programovací techniky, které vám umožní vytvářet vlastní animované a interaktivní počítačem generované světy.

Naučíte se kombinovat sílu OpenGL, nejrozšířenějšího multiplatformního aplikačního programovacího rozhraní (API) pro programování grafických procesorů (GPU), s přístupností a univerzálností programovacího jazyka Java.

Témata v této knize zahrnují generování geometrických tvarů, transformaci objektů pomocí matic, aplikaci textur na povrchy na základě obrazu a osvětlení scény. Pokročilé části vysvětlují, jak implementovat procedurálně generované textury, postprocesingové efekty a mapování stínů. Kromě propracovaného grafického rámce probíraného v celé knize získáte základní znalosti, které vám umožní tento rámec přizpůsobit a rozšířit, což povede k ještě působivějším grafickým výsledkům.

Životopisy autorů.

Lee Stemkoski je profesorem matematiky a informatiky. V roce 2006 získal doktorát z matematiky na Dartmouth College a od té doby vyučuje na vysoké škole. Jeho specializací je počítačová grafika, vývoj videoher a programování virtuální a rozšířené reality.

James Cona je nadějný softwarový inženýr, který vystudoval informatiku na Adelphi University. Mezi jeho specifické zájmy patří hudba, programování videoher, 3D grafika, umělá inteligence a obecně přehledný a efektivní vývoj softwaru.

Další údaje o knize:

ISBN:9780367720834
Autor:
Vydavatel:
Jazyk:angličtina
Vazba:Pevná vazba
Rok vydání:2022
Počet stran:298

Nákup:

Nyní dostupné, na skladě.

Další knihy od autora:

Vývoj her v jazyce Java pomocí Libgdx: Od začátečníka k profesionálovi - Java Game Development with...
Část I: Základní pojmy První část knihy...
Vývoj her v jazyce Java pomocí Libgdx: Od začátečníka k profesionálovi - Java Game Development with Libgdx: From Beginner to Professional
Vývoj grafických rámců pomocí Pythonu a OpenGL - Developing Graphics Frameworks with Python and...
Vývoj grafických rámců s Pythonem a OpenGL vám...
Vývoj grafických rámců pomocí Pythonu a OpenGL - Developing Graphics Frameworks with Python and OpenGL
Vývoj grafických rámců s Javou a OpenGL - Developing Graphics Frameworks with Java and...
Vývoj grafických rámců s Javou a OpenGL vám ukáže, jak...
Vývoj grafických rámců s Javou a OpenGL - Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL
Vývoj grafických rámců s Javou a OpenGL - Developing Graphics Frameworks with Java and...
Vývoj grafických rámců s Javou a OpenGL vám ukáže, jak...
Vývoj grafických rámců s Javou a OpenGL - Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL
Vývoj her s Construct 2: Od návrhu k realizaci - Game Development with Construct 2: From Design to...
Kapitola 1: Začínáme se systémem Construct 2.O...
Vývoj her s Construct 2: Od návrhu k realizaci - Game Development with Construct 2: From Design to Realization

Díla autora vydali tito vydavatelé:

© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)