Hodnocení:
Aktuálně nejsou k dispozici žádné recenze čtenářů. Hodnocení je založeno na 2 hlasů.
Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL
Vývoj grafických rámců s Javou a OpenGL vám ukáže, jak vytvořit software pro vykreslování kompletních trojrozměrných (3D) scén. Kniha vysvětluje základní teoretické koncepty i praktické programovací techniky, které vám umožní vytvářet vlastní animované a interaktivní počítačem generované světy.
Naučíte se kombinovat sílu OpenGL, nejrozšířenějšího multiplatformního aplikačního programovacího rozhraní (API) pro programování grafických procesorů (GPU), s přístupností a univerzálností programovacího jazyka Java.
Témata v této knize zahrnují generování geometrických tvarů, transformaci objektů pomocí matic, aplikaci textur na povrchy na základě obrazu a osvětlení scény. Pokročilé části vysvětlují, jak implementovat procedurálně generované textury, postprocesingové efekty a mapování stínů. Kromě propracovaného grafického rámce probíraného v celé knize získáte základní znalosti, které vám umožní tento rámec přizpůsobit a rozšířit, což povede k ještě působivějším grafickým výsledkům.
Životopisy autorů.
Lee Stemkoski je profesorem matematiky a informatiky. V roce 2006 získal doktorát z matematiky na Dartmouth College a od té doby vyučuje na vysoké škole. Jeho specializací je počítačová grafika, vývoj videoher a programování virtuální a rozšířené reality.
James Cona je nadějný softwarový inženýr, který vystudoval informatiku na Adelphi University. Mezi jeho specifické zájmy patří hudba, programování videoher, 3D grafika, umělá inteligence a obecně přehledný a efektivní vývoj softwaru.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)