Vývoj grafických rámců pomocí Pythonu a OpenGL

Hodnocení:   (4,4 z 5)

Vývoj grafických rámců pomocí Pythonu a OpenGL (Lee Stemkoski)

Recenze čtenářů

Shrnutí:

Kniha 'Developing Graphics Frameworks with Python and OpenGL' je oceňována pro svou přehlednost a srozumitelnost při prezentaci konceptů 3D grafiky, takže je vhodná pro programátory s dobrým technickým zázemím. Je považována za přínosnou zejména pro ty, kteří jsou nadšeni do grafiky a programování, protože nabízí praktický přístup s interaktivními příklady. Pro úplné začátečníky však může být náročná, protože některé části mohou být příliš technické, a pro zlepšení přístupnosti se navrhuje hlubší vysvětlení matematických pojmů.

Klady:

Přehledné, jasné vysvětlení základních pojmů, praktický přístup s interaktivními příklady, vhodné pro zasvěcené čtenáře, bohaté na informace.

Zápory:

Pro úplné začátečníky může být příliš technická, pro lepší přístupnost chybí podrobnější vysvětlení matematických pojmů.

(na základě 5 hodnocení čtenářů)

Původní název:

Developing Graphics Frameworks with Python and OpenGL

Obsah knihy:

Vývoj grafických rámců s Pythonem a OpenGL vám ukáže, jak vytvořit software pro vykreslování kompletních trojrozměrných scén. Autoři vysvětlují základní teoretické koncepty i praktické programovací techniky, které vám umožní vytvářet vlastní animované a interaktivní počítačem generované světy.

Naučíte se, jak spojit sílu OpenGL, nejrozšířenějšího multiplatformního API pro programování na GPU, s přístupností a univerzálností programovacího jazyka Python. Mezi témata, která prozkoumáte, patří generování geometrických tvarů, transformace objektů pomocí matic, aplikace textur na povrchy na základě obrazu a osvětlení scény.

Pokročilé části vysvětlují, jak implementovat procedurálně generované textury, postprocesingové efekty a mapování stínů. Kromě propracovaného grafického rámce, který si v této knize vytvoříte, budete moci díky získaným základním znalostem tento rámec přizpůsobit a rozšířit tak, abyste dosáhli ještě působivějších grafických výsledků.

Další údaje o knize:

ISBN:9780367721800
Autor:
Vydavatel:
Vazba:Pevná vazba
Rok vydání:2021
Počet stran:334

Nákup:

Nyní dostupné, na skladě.

Další knihy od autora:

Vývoj her v jazyce Java pomocí Libgdx: Od začátečníka k profesionálovi - Java Game Development with...
Část I: Základní pojmy První část knihy...
Vývoj her v jazyce Java pomocí Libgdx: Od začátečníka k profesionálovi - Java Game Development with Libgdx: From Beginner to Professional
Vývoj grafických rámců pomocí Pythonu a OpenGL - Developing Graphics Frameworks with Python and...
Vývoj grafických rámců s Pythonem a OpenGL vám...
Vývoj grafických rámců pomocí Pythonu a OpenGL - Developing Graphics Frameworks with Python and OpenGL
Vývoj grafických rámců s Javou a OpenGL - Developing Graphics Frameworks with Java and...
Vývoj grafických rámců s Javou a OpenGL vám ukáže, jak...
Vývoj grafických rámců s Javou a OpenGL - Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL
Vývoj grafických rámců s Javou a OpenGL - Developing Graphics Frameworks with Java and...
Vývoj grafických rámců s Javou a OpenGL vám ukáže, jak...
Vývoj grafických rámců s Javou a OpenGL - Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL
Vývoj her s Construct 2: Od návrhu k realizaci - Game Development with Construct 2: From Design to...
Kapitola 1: Začínáme se systémem Construct 2.O...
Vývoj her s Construct 2: Od návrhu k realizaci - Game Development with Construct 2: From Design to Realization

Díla autora vydali tito vydavatelé:

© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)