Hodnocení:
Kniha je oceňována pro svůj přímočarý přístup ke koncepcím herního designu, díky němuž je přístupná i začátečníkům. Klade důraz na základy herní logiky, aniž by vyžadovala předchozí znalosti, a pomocí názorných ilustrací vysvětluje scénáře typické pro vývoj her. Lze ji vřele doporučit jako úvodní text pro zájemce o herní design.
Klady:⬤ Jedinečná svým jednoduchým rozborem základů herního designu
⬤ vhodná pro začátečníky
⬤ přehledné obrázky a jednoduchá matematika
⬤ vřele doporučená pro začínající herní designéry
⬤ napsaná autorem s důvěryhodnými odbornými znalostmi.
Výraz „AI“ v názvu může být zavádějící, protože se vztahuje spíše k vnitřní logice hry než k moderním aplikacím AI, jako je ChatGPT.
(na základě 2 hodnocení čtenářů)
Artificial Intelligence in Games
Tato kniha pokrývá všechna nezbytná témata, která profesionální programátor herní umělé inteligence potřebuje znát, od matematiky a chování při řízení až po analýzu terénu, hledání cesty a rozhodování. Každé téma je napsáno tak, aby bylo snadno přístupné, a je doprovázeno příkladem hry, který čtenáři umožňuje přidat vlastní kód a zjistit, jaké účinky mají jeho změny.
Každá kapitola je rozdělena do dvou částí. V první části je přátelským, hovorovým způsobem popsána potřebná teorie, přičemž jsou použity názorné příklady a fiktivní herní scénáře, které dodávají další souvislosti. Druhá část je výukovým programem kódování v jazyce C# pro dané téma. Ke každé kapitole je k dispozici ke stažení vlastní ukázková hra napsaná v jazyce C# v herním enginu Unity.
Tato kniha bude vhodná pro studenty a začínající programátory her, kteří chtějí získat základy v technikách herní umělé inteligence.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)