Hodnocení:
Knihu lze vřele doporučit všem zájemcům o herní design, zejména začátečníkům, a to díky jasným vysvětlením a praktickým poznatkům o herních mechanismech a logice umělé inteligence.
Klady:Kniha poskytuje jednoduchý rozbor základů herního designu, nepředpokládá žádné předchozí znalosti, používá jednoduchou matematiku a obsahuje přehledné obrázky. Mezi podobnými knihami je výjimečná a nováčkům v oblasti herního designu ji lze vřele doporučit. Pozitivně je hodnocena i autorova kompetence v oblasti umělé inteligence.
Zápory:Použití slova „AI“ v názvu může být zavádějící, protože se vztahuje spíše k vnitřní logice hry než k pokročilým technologiím AI, jako je ChatGPT.
(na základě 2 hodnocení čtenářů)
Artificial Intelligence in Games
Tato kniha pokrývá všechna nezbytná témata, která profesionální programátor herní umělé inteligence potřebuje znát, od matematiky a chování při řízení až po analýzu terénu, hledání cesty a rozhodování. Každé téma je napsáno tak, aby bylo snadno přístupné, a je doprovázeno příkladem hry, který čtenáři umožňuje přidat vlastní kód a zjistit, jaké účinky mají jeho změny.
Každá kapitola je rozdělena do dvou částí. V první části je přátelským, hovorovým způsobem popsána potřebná teorie, přičemž jsou použity názorné příklady a fiktivní herní scénáře, které dodávají další souvislosti. Druhá část je výukovým programem kódování v jazyce C# pro dané téma. Ke každé kapitole je k dispozici ke stažení vlastní ukázková hra napsaná v jazyce C# v herním enginu Unity.
Tato kniha bude vhodná pro studenty a začínající programátory her, kteří chtějí získat základy v technikách herní umělé inteligence.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)