Hodnocení:
Kniha získala od uživatelů smíšené recenze, které vyzdvihovaly pozitiva, jako je kvalita textu a vhled do studia videoher, zatímco mezi nevýhody patřily značné tiskové chyby a proměnlivá kvalita esejů.
Klady:⬤ Kniha je informativní a podnětná, zejména pro ty, kteří se zajímají o studium videoher a jejich sociální dopady.
⬤ Některé eseje přinášejí hluboké vhledy a souvislosti v rámci oboru, takže jsou cenné jak pro výzkumníky, tak pro hráče.
⬤ Služby prodejce byly chvályhodné, poskytl poznámku a rychlé dodání.
⬤ Vyskytly se závažné tiskové chyby, chyběly kapitoly a duplikované stránky, což vedlo k nespokojenosti.
⬤ Kvalita esejů se značně liší, některé postrádají hloubku nebo relevanci, takže se jedná o sbírku, která se dá označit jako „hit or miss“.
(na základě 6 hodnocení čtenářů)
V počátcích her Pong a Pac Man se zdálo, že videohry nejsou ničím víc než pouhou zábavou. Dnes videohry tvoří mnohamiliardový průmysl, který se vyrovná televizi a filmu.
Teorie videoherČítanka přináší nové vzrušující práce o mnoha způsobech, jakými videohry mění tvář zábavy a náš vztah k technologiím. Na příkladech široce populárních her od Space Invaders po Final Fantasy IX a Combat Flight Simulator 2 se autoři zabývají vztahem mezi videohrami a jinými médii, posunem od her z pohledu třetí osoby k hrám z pohledu první osoby, hráči a herní komunitou a důležitými sociologickými, kulturními, průmyslovými a ekonomickými otázkami, které hry obklopují.
The Video Game TheoryReader je nezbytným úvodem do fascinující a rychle se rozvíjející nové oblasti mediálních studií.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)