Before the Crash: Rané dějiny videoher

Hodnocení:   (4,2 z 5)

Before the Crash: Rané dějiny videoher (Wolf Mark J. P.)

Recenze čtenářů

Shrnutí:

Kniha „Před krachem: Před velkým krachem v roce 1983“ je sbírkou odborných esejů, které se zabývají počátky videoherního průmyslu, zejména před velkým krachem v roce 1983. Obsahuje různé pohledy a témata, což z ní činí cenný zdroj informací pro vědce a herní designéry; není však určena široké veřejnosti a neposkytuje ucelený přehled o historii videoher.

Klady:

Kvalitní odborná práce se zajímavými kapitolami, zejména o Cinematronics, ekonomice heren a podrobných studiích platforem. Eseje jsou dobře napsané a jsou určeny akademickému publiku, což poukazuje na rostoucí vážnost, s níž se k videohrám přistupuje v akademickém diskurzu.

Zápory:

Kniha není vyčerpávající a chybí v ní hlubší diskuse o mnoha systémech před systémem NES. Často obsahuje faktické nepřesnosti a dostatečně se nezabývá druhým krachem videoher. Název může být zavádějící, protože se zaměřuje spíše na konkrétní témata, než aby poskytoval kompletní historii.

(na základě 5 hodnocení čtenářů)

Původní název:

Before the Crash: Early Video Game History

Obsah knihy:

Poté, co se v roce 1971 poprvé objevily arkádové videohry a v roce 1972 domácí videoherní systémy, se na trhu s komerčními videohrami rozmohly rychlé inovace a zisky. Nové hry, herní systémy a technologie zaplavovaly trh až do roku 1983, kdy poklesl prodej domácích herních systémů, tisíce heren se uzavřely a velcí výrobci videoher utrpěli velké ztráty nebo trh zcela opustili. V knize Before the Crash: P. Wolf shromáždil eseje, které zkoumají pomíjivý zlatý věk videoher, éru, která je někdy přehlížena kvůli nedostupnosti starších her nebo jejich vnímané "primitivnosti" ve srovnání se současnými videohrami.

Ve dvanácti kapitolách se autoři zabývají většinou toho, co se dělo v době před krachem: arkádovými hrami, domácími herními konzolemi, domácími počítačovými hrami, kapesními hrami a dokonce i prvními online hrami. Zkoumají se technologie raných videoher, stejně jako kulturní kontext raného období - z estetického, ekonomického, průmyslového a právního hlediska. Vzhledem k tomu, že videoherní průmysl a kultura začaly vznikat a našly svou podobu právě v tomto období, formovaly tyto roky velkou část toho, co se z videoher stalo. Tento svazek rané historie tedy nejen pomáhá čtenářům pochopit období před krachem, ale také odhaluje mnohé o současném stavu herního průmyslu.

Kniha Před krachem poskytne čtenářům důkladný přehled o počátcích videoher spolu s pocitem optimismu, nadšení a vzrušení tehdejší doby. Studenti a učitelé mediálních studií si tento poutavý svazek užijí.

Další údaje o knize:

ISBN:9780814334508
Autor:
Vydavatel:
Jazyk:angličtina
Vazba:Měkká vazba

Nákup:

Nyní dostupné, na skladě.

Další knihy od autora:

Videohry po celém světě - Video Games Around the World
Třicet devět esejů se zabývá obrovskou rozmanitostí historie a kultury videoher na všech světových kontinentech...
Videohry po celém světě - Video Games Around the World
Budování imaginárních světů: Teorie a dějiny subkreace - Building Imaginary Worlds: The Theory and...
Studie Marka J. P. Wolfa o imaginárních světech se...
Budování imaginárních světů: Teorie a dějiny subkreace - Building Imaginary Worlds: The Theory and History of Subcreation
The Medium of the Video Game
Během pouhých tří desetiletí se videohry staly prostředkem zábavy pro miliony lidí, kteří dnes tráví více času v interaktivním virtuálním světě her...
The Medium of the Video Game
The Routledge Companion to Media Technology and Obsolescence (Routledžský průvodce mediálními...
Zatímco mnoho knih o technologiích se zabývá novými...
The Routledge Companion to Media Technology and Obsolescence (Routledžský průvodce mediálními technologiemi a zastaráváním) - The Routledge Companion to Media Technology and Obsolescence
Exploring Imaginary Worlds: Essays on Media, Structure, and Subcreation (Zkoumání imaginárních...
Od Bratrů Karamazových přes Star Trek až po Twin...
Exploring Imaginary Worlds: Essays on Media, Structure, and Subcreation (Zkoumání imaginárních světů: Eseje o médiích, struktuře a subkreaci) - Exploring Imaginary Worlds: Essays on Media, Structure, and Subcreation
World-Builders on World-Building: Zkoumání subkreace - World-Builders on World-Building: An...
Tato antologie esejů, do níž přispěla významná skupina...
World-Builders on World-Building: Zkoumání subkreace - World-Builders on World-Building: An Exploration of Subcreation
Before the Crash: Rané dějiny videoher - Before the Crash: Early Video Game History
Poté, co se v roce 1971 poprvé objevily arkádové videohry a v...
Before the Crash: Rané dějiny videoher - Before the Crash: Early Video Game History
The Routledge Companion to Video Game Studies (Routledžský průvodce studiem videoher) - The...
Toto druhé vydání, které je definitivním průvodcem...
The Routledge Companion to Video Game Studies (Routledžský průvodce studiem videoher) - The Routledge Companion to Video Game Studies
101 záhadných hádanek: Kvantové šachy, sudoku s anagramy a další. - 101 Enigmatic Puzzles: Fractal...
101 záhadných hádanek: Na rozdíl od mnoha knih s...
101 záhadných hádanek: Kvantové šachy, sudoku s anagramy a další. - 101 Enigmatic Puzzles: Fractal Mazes, Quantum Chess, Anagram Sudoku, and More Volume 1
The Routledge Companion to Imaginary Worlds (Routledský průvodce imaginárními světy) - The Routledge...
Tento průvodce představuje definitivního a...
The Routledge Companion to Imaginary Worlds (Routledský průvodce imaginárními světy) - The Routledge Companion to Imaginary Worlds
The Video Game Theory Reader
V počátcích her Pong a Pac Man se zdálo, že videohry nejsou ničím víc než pouhou zábavou. Dnes videohry tvoří mnohamiliardový průmysl, který se vyrovná...
The Video Game Theory Reader

Díla autora vydali tito vydavatelé:

© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)