Hodnocení:
Kniha „Před krachem: Před velkým krachem v roce 1983“ je sbírkou odborných esejů, které se zabývají počátky videoherního průmyslu, zejména před velkým krachem v roce 1983. Obsahuje různé pohledy a témata, což z ní činí cenný zdroj informací pro vědce a herní designéry; není však určena široké veřejnosti a neposkytuje ucelený přehled o historii videoher.
Klady:Kvalitní odborná práce se zajímavými kapitolami, zejména o Cinematronics, ekonomice heren a podrobných studiích platforem. Eseje jsou dobře napsané a jsou určeny akademickému publiku, což poukazuje na rostoucí vážnost, s níž se k videohrám přistupuje v akademickém diskurzu.
Zápory:Kniha není vyčerpávající a chybí v ní hlubší diskuse o mnoha systémech před systémem NES. Často obsahuje faktické nepřesnosti a dostatečně se nezabývá druhým krachem videoher. Název může být zavádějící, protože se zaměřuje spíše na konkrétní témata, než aby poskytoval kompletní historii.
(na základě 5 hodnocení čtenářů)
Before the Crash: Early Video Game History
Poté, co se v roce 1971 poprvé objevily arkádové videohry a v roce 1972 domácí videoherní systémy, se na trhu s komerčními videohrami rozmohly rychlé inovace a zisky. Nové hry, herní systémy a technologie zaplavovaly trh až do roku 1983, kdy poklesl prodej domácích herních systémů, tisíce heren se uzavřely a velcí výrobci videoher utrpěli velké ztráty nebo trh zcela opustili. V knize Before the Crash: P. Wolf shromáždil eseje, které zkoumají pomíjivý zlatý věk videoher, éru, která je někdy přehlížena kvůli nedostupnosti starších her nebo jejich vnímané "primitivnosti" ve srovnání se současnými videohrami.
Ve dvanácti kapitolách se autoři zabývají většinou toho, co se dělo v době před krachem: arkádovými hrami, domácími herními konzolemi, domácími počítačovými hrami, kapesními hrami a dokonce i prvními online hrami. Zkoumají se technologie raných videoher, stejně jako kulturní kontext raného období - z estetického, ekonomického, průmyslového a právního hlediska. Vzhledem k tomu, že videoherní průmysl a kultura začaly vznikat a našly svou podobu právě v tomto období, formovaly tyto roky velkou část toho, co se z videoher stalo. Tento svazek rané historie tedy nejen pomáhá čtenářům pochopit období před krachem, ale také odhaluje mnohé o současném stavu herního průmyslu.
Kniha Před krachem poskytne čtenářům důkladný přehled o počátcích videoher spolu s pocitem optimismu, nadšení a vzrušení tehdejší doby. Studenti a učitelé mediálních studií si tento poutavý svazek užijí.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)