The Medium of the Video Game

Hodnocení:   (4,6 z 5)

The Medium of the Video Game (Wolf Mark J. P.)

Recenze čtenářů

Shrnutí:

Kniha Marka Wolfa „The Medium of the Video Game“ (Médium videohry) poskytuje komplexní pohled na videohry jako na umělecké médium a kulturní fenomén. Přestože obsah knihy je podnětný a slouží jako cenný vzdělávací zdroj, objevují se kritické připomínky k uspořádání jejích myšlenek a kategorizaci herních žánrů.

Klady:

Kniha nabízí hluboký pohled na videohry, zkoumá jejich kulturní význam a poskytuje důkladnou taxonomizaci her. Je považována za snadné a poutavé čtení, díky čemuž je vhodná pro vzdělávací účely. Chválena je příloha, která shromažďuje rozsáhlé zdroje pro další výzkum videoher.

Zápory:

Některé části knihy, například předmluva a diskuse o statusu videoher jako umění, jsou považovány za méně hodnotné. Kategorizace videoher do žánrů je vnímána jako přehnaná a občas nevěrohodná. Kritici navíc upozorňují na používání zastaralých příkladů a opakujících se odkazů v celém textu.

(na základě 5 hodnocení čtenářů)

Obsah knihy:

Během pouhých tří desetiletí se videohry staly prostředkem zábavy pro miliony lidí, kteří dnes tráví více času v interaktivním virtuálním světě her než sledováním filmů nebo dokonce televize. Vydání nové hry nebo herního zařízení, jako je PlayStation 2, vyvolává velké vzrušení a dokonce i nákupní horečku.

Přesto byl tento gigant na poli populární kultury dosud jen málo studován a analyzován. V této knize Mark J. P.

Wolf a čtyři další vědci poprvé důkladně zkoumají videohru jako umělecké médium. Kniha začíná pokusem definovat, co se rozumí pod pojmem „videohra“, a rozmanitost způsobů produkce v rámci tohoto média.

Poté se věnuje stručné historii videohry a následně používá nástroje filmových studií, aby se na toto médium podívala z hlediska formálních aspektů prostoru, času, vyprávění a žánru. Kniha se rovněž zabývá videohrou jako kulturní entitou, objektem muzejní kurately a úložištěm psychologických archetypů.

V závěru je uveden seznam zdrojů pro výzkum videoher, které lze využít k dalšímu studiu.

Další údaje o knize:

ISBN:9780292791503
Autor:
Vydavatel:
Vazba:Měkká vazba
Rok vydání:2002
Počet stran:223

Nákup:

Nyní dostupné, na skladě.

Další knihy od autora:

Videohry po celém světě - Video Games Around the World
Třicet devět esejů se zabývá obrovskou rozmanitostí historie a kultury videoher na všech světových kontinentech...
Videohry po celém světě - Video Games Around the World
Budování imaginárních světů: Teorie a dějiny subkreace - Building Imaginary Worlds: The Theory and...
Studie Marka J. P. Wolfa o imaginárních světech se...
Budování imaginárních světů: Teorie a dějiny subkreace - Building Imaginary Worlds: The Theory and History of Subcreation
The Medium of the Video Game
Během pouhých tří desetiletí se videohry staly prostředkem zábavy pro miliony lidí, kteří dnes tráví více času v interaktivním virtuálním světě her...
The Medium of the Video Game
The Routledge Companion to Media Technology and Obsolescence (Routledžský průvodce mediálními...
Zatímco mnoho knih o technologiích se zabývá novými...
The Routledge Companion to Media Technology and Obsolescence (Routledžský průvodce mediálními technologiemi a zastaráváním) - The Routledge Companion to Media Technology and Obsolescence
Exploring Imaginary Worlds: Essays on Media, Structure, and Subcreation (Zkoumání imaginárních...
Od Bratrů Karamazových přes Star Trek až po Twin...
Exploring Imaginary Worlds: Essays on Media, Structure, and Subcreation (Zkoumání imaginárních světů: Eseje o médiích, struktuře a subkreaci) - Exploring Imaginary Worlds: Essays on Media, Structure, and Subcreation
World-Builders on World-Building: Zkoumání subkreace - World-Builders on World-Building: An...
Tato antologie esejů, do níž přispěla významná skupina...
World-Builders on World-Building: Zkoumání subkreace - World-Builders on World-Building: An Exploration of Subcreation
Before the Crash: Rané dějiny videoher - Before the Crash: Early Video Game History
Poté, co se v roce 1971 poprvé objevily arkádové videohry a v...
Before the Crash: Rané dějiny videoher - Before the Crash: Early Video Game History
The Routledge Companion to Video Game Studies (Routledžský průvodce studiem videoher) - The...
Toto druhé vydání, které je definitivním průvodcem...
The Routledge Companion to Video Game Studies (Routledžský průvodce studiem videoher) - The Routledge Companion to Video Game Studies
101 záhadných hádanek: Kvantové šachy, sudoku s anagramy a další. - 101 Enigmatic Puzzles: Fractal...
101 záhadných hádanek: Na rozdíl od mnoha knih s...
101 záhadných hádanek: Kvantové šachy, sudoku s anagramy a další. - 101 Enigmatic Puzzles: Fractal Mazes, Quantum Chess, Anagram Sudoku, and More Volume 1
The Routledge Companion to Imaginary Worlds (Routledský průvodce imaginárními světy) - The Routledge...
Tento průvodce představuje definitivního a...
The Routledge Companion to Imaginary Worlds (Routledský průvodce imaginárními světy) - The Routledge Companion to Imaginary Worlds
The Video Game Theory Reader
V počátcích her Pong a Pac Man se zdálo, že videohry nejsou ničím víc než pouhou zábavou. Dnes videohry tvoří mnohamiliardový průmysl, který se vyrovná...
The Video Game Theory Reader

Díla autora vydali tito vydavatelé:

© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)