Hodnocení:
Kniha je kritizována za to, že je pouhým shrnutím knihy „Clean Architecture“ od Roberta C. Martina a postrádá originální postřehy a praktické návody. Obsahuje četné překlepy a nepodstatné odkazy na obrázky, což ji činí méně hodnotnou pro hlubší studium.
Klady:Může posloužit jako stručný přehled pro ty, kteří 'Clean Architecture' nečetli.
Zápory:Postrádá originální myšlenky a postřehy, je útlou verzí původního díla, obsahuje překlepy, má matoucí odkazy na obrázky a nesplňuje slib, že poskytne tipy nebo triky.
(na základě 1 hodnocení čtenářů)
Clean Architecture: Tips and Tricks to Software and Programming Using Clean Architecture Theories
Tuto knihu čtete pravděpodobně ze dvou důvodů: buď jste programátor, nebo se snažíte být lepším programátorem. Pokud vás tyto dvě charakteristiky vystihují, pak jste si vybrali správnou knihu.
Tato kniha vám poskytne všechny potřebné tipy a triky k programování softwaru a programování pomocí přístupu čistého kódu zvaného čistá architektura. Tato kniha se nezabývá pouze funkčními programy, ale poskytne vám také tipy a triky ke správným metodikám programování.
Přístupy uvedené v této knize jsou univerzální a lze je použít v jakémkoli programovacím jazyce. Zásady uvedené v této knize pomohou programátorovi navrhovat aplikace, které jsou:
⬤ snadno testovatelné.
⬤ Aplikace, které lze refaktorovat.
⬤ Snadno použitelné aplikace a.
⬤ Udržovatelné aplikace.
V této knize se dozvíte, co znamená architektura návrhu a jak ji lze použít k vývoji čistých kódů. V této knize se podrobně seznámíte s čistou architekturou, což je struktura, která dominuje paradigmatům a diskusím o vývoji softwaru.
V této knize se čtenář dozví:
⬤ Jak strukturovat softwarové systémy, což je cenné pro návrháře softwaru.
⬤ Poznat architekturu návrhu softwaru a programování, její cíle a praktické příklady.
⬤ Zjistěte, jaké jsou rozdíly mezi strukturovaným programováním, objektově orientovaným programováním a funkcionálním programováním.
⬤ Prozkoumejte principy návrhu softwaru, jako je princip jediné odpovědnosti, princip otevřenosti a uzavřenosti, Liskova substituce, segregace rozhraní a princip inverze závislostí.
⬤ V této knize se dále seznámíte se složkami principů návrhu programování, přemístitelností a linkery, a s tím, jak tyto složky spolupracují při vývoji softwaru.
⬤ Prozkoumá architekturu, její vývoj, nasazení, provoz a údržbu.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)