Hodnocení:
Kniha je kritizována za to, že je pouhým shrnutím knihy Roberta C. Martina „Čistá architektura“, aniž by přidala nové poznatky nebo originální obsah. Je považována za levnější alternativu, která neposkytuje praktické znalosti ani užitečné tipy.
Klady:Mohla by být slušným úvodem pro ty, kteří 'Clean Architecture' dosud nečetli.
Zápory:Postrádá originální myšlenky, pouze shrnuje existující materiál, nenabízí žádné nové poznatky nebo praktické tipy, obsahuje překlepy a matoucí odkazy.
(na základě 1 hodnocení čtenářů)
Clean Architecture: Tips and Tricks to Software and Programming Using Clean Architecture Theories
Tuto knihu čtete pravděpodobně ze dvou důvodů: buď jste programátor, nebo se snažíte být lepším programátorem. Pokud vás tyto dvě charakteristiky vystihují, pak jste si vybrali správnou knihu.
Tato kniha vám poskytne všechny potřebné tipy a triky k programování softwaru a programování pomocí přístupu čistého kódu zvaného čistá architektura. Tato kniha se nezabývá pouze funkčními programy, ale poskytne vám také tipy a triky ke správným metodikám programování.
Přístupy uvedené v této knize jsou univerzální a lze je použít v jakémkoli programovacím jazyce. Zásady uvedené v této knize pomohou programátorovi navrhovat aplikace, které jsou:
⬤ snadno testovatelné.
⬤ Aplikace, které lze refaktorovat.
⬤ Snadno použitelné aplikace a.
⬤ Udržovatelné aplikace.
V této knize se dozvíte, co znamená architektura návrhu a jak ji lze použít k vývoji čistých kódů. V této knize se podrobně seznámíte s čistou architekturou, což je struktura, která dominuje paradigmatům a diskusím o vývoji softwaru.
V této knize se čtenář dozví:
⬤ Jak strukturovat softwarové systémy, což je cenné pro návrháře softwaru.
⬤ Poznat architekturu návrhu softwaru a programování, její cíle a praktické příklady.
⬤ Zjistěte, jaké jsou rozdíly mezi strukturovaným programováním, objektově orientovaným programováním a funkcionálním programováním.
⬤ Prozkoumejte principy návrhu softwaru, jako je princip jediné odpovědnosti, princip otevřenosti a uzavřenosti, Liskova substituce, segregace rozhraní a princip inverze závislostí.
⬤ V této knize se dále seznámíte se složkami principů návrhu programování, přemístitelností a linkery, a s tím, jak tyto složky spolupracují při vývoji softwaru.
⬤ Prozkoumá architekturu, její vývoj, nasazení, provoz a údržbu.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)