Hodnocení:
Aktuálně nejsou k dispozici žádné recenze čtenářů. Hodnocení je založeno na 16 hlasů.
Basic Math for Game Development with Unity 3D: A Beginner's Guide to Mathematical Foundations
Na příkladech založených na Unity pochopíte základní matematické koncepty a zjistíte, jak se uplatňují při vytváření moderních funkcí videoher. Získáte potřebné teoretické základy a budete vědět, jak zkoumat a upravovat implementaci.
Kniha se zabývá body v 3D kartézském souřadném systému a dále se věnuje vektorům a podrobnostem bodového a křížového součinu. Základní matematické základy jsou ilustrovány na příkladových implementacích založených na Unity. Nechybí ani příklady, které ukazují, jak se tyto koncepty uplatňují při implementaci funkcí videoher, jako je podpora kolizí, simulace pohybu, autonomní chování, aproximace stínů a odraz od libovolných stěn.
V celé knize se seznámíte a prozkoumáte koncepty a jejich aplikace v herním enginu.
Co se naučíte
⬤ Pochopíte základní pojmy bodů a vektorů a jejich aplikace při vývoji her.
⬤ Aplikovat matematické koncepty na moderní herní funkce, jako jsou sférické a krabicové kolizní prvky.
⬤ Implementovat autonomní chování, včetně sledování bodů cesty, směřování k cíli, pronásledování objektu atd.
Pro koho je kniha určena
Začátečníkům a zájemcům o implementaci interaktivních her, kteří potřebují základní matematické základy nebo si je osvěžit na moderních příkladech.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)