Hodnocení:
Aktuálně nejsou k dispozici žádné recenze čtenářů. Hodnocení je založeno na 2 hlasů.
Basic Math for Game Development with Unity 3D: A Beginner's Guide to Mathematical Foundations
Tato kniha vás naučí základní matematické koncepty na vlastních příkladech založených na Unity, vysvětlí jejich implementaci a ukáže, jak se tyto koncepty uplatňují při vytváření funkcí moderních videoher. Seznámíte se s teoretickým základem každého konceptu a poté budete interagovat, zkoumat a upravovat implementaci, abyste si mohli prohlédnout její účinky.
Základní matematika pro vývoj her v Unity 3D začíná vysvětlením bodů v 3D kartézském souřadném systému. Odtud získáte přehled o vektorech a podrobnostech o tečkovém a křížovém součinu, kvaternionech, rotaci a rozkladu vektorů. Tyto základní matematické základy jsou ilustrovány na příkladových implementacích založených na systému Unity. S těmito prezentacemi konceptů jsou spojeny samostatné příklady použití těchto konceptů při vytváření typických funkcí videoher, jako je podpora kolizí, simulace pohybu, autonomní chování, aproximace stínů a odrazy od povrchů s libovolnou orientací.
Po dokončení této knihy budete důkladně rozumět základním matematickým konceptům a tomu, jak se používají k vytváření přesvědčivých her.
Co se naučíte
⬤ Pochopení základních pojmů bodů a vektorů a jejich využití při vývoji her.
⬤ Pochopit detaily autonomního chování, jako je například sledování cíle, sledování a pronásledování objektu a další.
⬤ Použít matematické koncepty při implementaci moderních funkcí videoher, jako je vrhání paprsků, kolize a řízení pohybu.
Pro koho je tato kniha určena
Herním nadšencům, hobbyistům a všem ostatním, kteří se zajímají o implementaci interaktivních her, ale potřebují základní matematické základy nebo by se jim hodilo jen osvěžení na moderních příkladech.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)