Hodnocení:
Kniha nabízí důkladný úvod do vývoje her pomocí WebGL2, ale někteří recenzenti ji kritizovali za to, že postrádá shadery WebGL2 a spoléhá se na externí kód, takže působí spíše jako instalační příručka než jako komplexní výukový zdroj.
Klady:Podrobný úvod krok za krokem, přehledné ukázky kódu a důkladné pokrytí konceptů vývoje her.
Zápory:Neobsahuje shadery WebGL2, spoléhá na externí kód chráněný autorskými právy, působí spíše jako instalační příručka než jako specializovaný výukový zdroj.
(na základě 3 hodnocení čtenářů)
Build Your Own 2D Game Engine and Create Great Web Games: Using Html5, Javascript, and Webgl2
Vyvíjejte 2D herní engine, který vám poskytne zkušenosti a základní znalosti základních konceptů pro vytváření komplexních a zábavných 2D her, které lze hrát na internetu prostřednictvím populárních webových prohlížečů. Tato kniha je uspořádána tak, že kapitoly sledují logické kroky budování herního enginu a podle toho integrují koncepty.
Kniha Sestavte si vlastní 2D herní engine a vytvářejte skvělé webové hry izoluje a představuje relevantní koncepty z oblasti softwarového inženýrství, počítačové grafiky, matematiky, fyziky, vývoje her a herního designu v kontextu budování 2D herního enginu od nuly. V tomto vydání je veškerý kód založen na aktualizovaných verzích JavaScriptu s HTML5 a WebGL2: budete analyzovat zdrojový kód potřebný k vytvoření herního enginu, který je vhodný pro realizaci typických příležitostných 2D videoher. Seznámíte se také s fyzikou a částicovým systémem. Diskuse o fyzikální složce zahrnuje rotace a populární fyzikální materiály, jako je dřevo, bláto a led. Diskuse o částicové komponentě obsahuje populární předvolby, jako je oheň, kouř a prach.
Na konci knihy porozumíte základním konceptům a implementačním detailům typického 2D herního enginu, dozvíte se, jak tyto koncepty ovlivňují herní design a hratelnost, a získáte přístup k univerzálnímu 2D hernímu enginu, který můžete rozšířit nebo využít k vytvoření vlastních 2D her od nuly pomocí HTML5, JavaScriptu a WebGL2.
Co se naučíte
⬤ Pochopíte základní koncepty pro tvorbu 2D her.
⬤ Pochopit základní architekturu 2D herních enginů.
⬤ Pochopit modely osvětlení ve 2D hrách.
⬤ Znát základní fyziku používanou ve 2D hrách.
⬤ Zjistěte, jak tyto základní koncepty ovlivňují návrh hry a její hraní.
⬤ Naučit se navrhovat a vyvíjet 2D interaktivní hry.
Pro koho je tato kniha určena
Herním nadšencům, hobbyistům a všem, kteří mají jen malé nebo žádné zkušenosti a zajímají se o tvorbu interaktivních her, ale nejsou si jisti, jak začít. Může také sloužit jako učebnice pro kurz Úvod do herních enginů na nižší nebo vyšší úrovni na katedře informatiky.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)