Hodnocení:
Kniha „Sestavte si vlastní 2D herní engine“ je považována za užitečné čtení pro zájemce o studium architektury herního enginu s využitím WebGL, zejména pro začátečníky a středně pokročilé. Zahrnuje základní témata, jako je HTML5, JavaScript, implementace kódu WebGL, a obsahuje praktické příklady. Má však některé nedostatky, například zastaralou syntaxi jazyka JavaScript a občas obtížně srozumitelný písemný projev.
Klady:⬤ Přímočará a přístupná pro složitá témata, jako je vývoj herního enginu.
⬤ Pokrývá základní témata, jako je HTML5, JavaScript, WebGL, detekce kolizí a další.
⬤ Dobré příklady, které pomáhají pochopit architekturu velkých projektů v JavaScriptu.
⬤ Materiál je cenný pro začátečníky i středně pokročilé vývojáře a poskytuje základy v oblasti konceptů herních enginů.
⬤ Psaní může být obtížně srozumitelné, nudné a občas mnohomluvné.
⬤ Používá zastaralou syntaxi jazyka JavaScript, která nemusí odpovídat moderním postupům.
⬤ Kniha pouze poškrábe povrch vývoje enginu; nemusí plně vyhovovat potřebám pokročilých uživatelů.
(na základě 4 hodnocení čtenářů)
Build Your Own 2D Game Engine and Create Great Web Games: Using Html5, Javascript, and Webgl
Sestavte si vlastní 2D herní engine a vytvářejte skvělé webové hry vás naučí, jak krok za krokem vyvinout vlastní webový herní engine, který vám umožní vytvářet širokou škálu online videoher, jež lze hrát v běžných webových prohlížečích. Kapitoly obsahují příklady a projekty, které postupně zvyšují složitost a zároveň představují základní návrhový rámec, který vám poskytne základní koncepty potřebné k vytvoření zábavných a poutavých 2D her. Na konci této knihy vytvoříte kompletní prototyp úrovně pro akční plošinovku s bočním skrolováním a budete připraveni začít navrhovat další úrovně a vlastní hry.
Tato kniha izoluje a prezentuje relevantní znalosti z oblasti softwarového inženýrství, počítačové grafiky, matematiky, fyziky, vývoje her, herních mechanik a designu úrovní v kontextu budování 2D herního enginu od nuly. Kniha pak odvozuje a analyzuje zdrojový kód potřebný k implementaci těchto.
E koncepty na základě HTML5, JavaScriptu a WebGL.
Po absolvování projektů budete rozumět základním konceptům a implementačním detailům typického 2D herního enginu a budete znát metodiku návrhu a prototypování, kterou můžete použít k vytváření herních úrovní a mechanik, které jsou pro hráče zábavné a poutavé. Získáte přehled o mnoha způsobech, jakými musí návrh softwaru a kreativní design spolupracovat, abyste dosáhli těch nejlepších herních zážitků, a budete mít přístup k univerzálnímu 2D hernímu enginu, který můžete rozšířit nebo přímo využít k tvorbě vlastních 2D her, které lze hrát online odkudkoli.
- Pomáhá čtenáři pochopit základní koncepty 2D herního enginu.
- Vede čtenáře k sestavení funkčního herního enginu založeného na těchto konceptech.
- Vedoucí.
S čtenáře při zkoumání vzájemného vztahu mezi technickým návrhem a návrhem herního zážitku.
- Naučí čtenáře vytvářet vlastní 2D hry, které lze hrát po internetu prostřednictvím populárních prohlížečů.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)