Začátky texturování Pbr: Naučte se fyzikálně založené vykreslování pomocí Substance Painter od Allegorithmic

Hodnocení:   (4,2 z 5)

Začátky texturování Pbr: Naučte se fyzikálně založené vykreslování pomocí Substance Painter od Allegorithmic (Abhishek Kumar)

Recenze čtenářů

Shrnutí:

Kniha je kritizována za nedostatek originality a kvality, především za špatně upravený internetový obsah. Podle recenzentů neposkytuje smysluplné poznatky a má několik strukturálních a formátovacích problémů.

Klady:

Přínosy knihy nebyly uváděny.

Zápory:

Kopírování z internetových článků bez řádné redakční práce, nekvalitní obsah, vágní informace, špatný logický tok, podprůměrné obrázky a nahodilé struktury vět. Kniha je vnímána jako málo originální a hluboká, což vede k nespokojenosti čtenářů.

(na základě 1 hodnocení čtenářů)

Původní název:

Beginning Pbr Texturing: Learn Physically Based Rendering with Allegorithmic's Substance Painter

Obsah knihy:

Kapitola 1: Úvod

Cíl kapitoly: Tato kapitola seznamuje čtenáře s uspořádáním knihy a s tím, jak ji nejlépe prakticky využít k rozvoji svých dovedností.

Dílčí témata.

- Co je naším cílem.

- Kariéra herního vývojáře.

- Jak nejlépe využít tuto knihu.

Kapitola 2: Grafika v herním průmyslu.

Cíl kapitoly: V této kapitole čtenáři nahlédnou do fungování herního průmyslu. Rovněž je zde pojednáno o softwaru používaném v produkční linii.

Dílčí témata.

- Pojetí počítačové grafiky.

- Základy vizualizace.

- Co je to PBR?

- Herní vykreslovací enginy neboli herní motory.

Kapitola 3: Pracovní postup texturování.

Cíl kapitoly: Tato kapitola pojednává o obecných pracovních postupech přípravy modelu pro texturování. Je zde také rozebrán pojem a význam UV unwrappingu a běžné problémy, které při práci obvykle vznikají, a způsoby jejich řešení.

Dílčí témata.

- Herní texturovací pipeline.

- Co je to UV mapování?

- Jaké jsou různé typy texturových map?

Kapitola 4: Texturování her vs. texturování filmů.

Cíl kapitoly: Zde se čtenář dozví více o hlavních rozdílech i podobnostech mezi texturováním prostředků pro filmy a texturováním prostředků pro hry.

Dílčí témata.

- Základní texturní mapy.

- Jaké jsou hlavní rozdíly?

- Společná potrubí a podobnosti.

Kapitola 5: Textury PBR vs. tradiční textury

Cíl kapitoly: V této kapitole probereme různé tradiční a moderní metody texturování a jejich výhody a nevýhody. To čtenářům pomůže rozhodnout, která metoda je pro ně nejvhodnější.

Dílčí témata.

- Texturování pomocí 2D malířských aplikací.

- Texturování pomocí aplikací pro 3D malování textur.

- Příklady texturování PBR.

- PBR vs. tradiční texturování.

Kapitola 6: Sada Substance Suite

Cíl kapitoly: Čtenáři se seznámí se čtyřmi softwary, které jsou součástí sady Substance Suite, a s různými funkcemi každého z nich a s tím, kde se v průmyslu používají.

Dílčí témata.

- Co je Substance Painter?

- Proč bychom měli používat látky?

- Využití ostatních aplikací sady Substance Suite.

Kapitola 7: Specifikace hardwaru.

Kapitola Cíl: Jsou probrány doporučené konfigurace hardwaru potřebné pro správný běh Substance Painter.

Dílčí témata: Jaké jsou možnosti použití aplikace PainterStainter?

- Grafický procesor vs. centrální procesor.

- Doporučený hardware.

Kapitola 8: Grafické uživatelské rozhraní

Cíl kapitoly: V této kapitole jsou uvedeny všechny základní klávesové zkratky a grafické uživatelské rozhraní programu Substance Painter.

Dílčí témata.

- Hlavní nabídka.

- Posuvníky.

- Panely nástrojů.

- Vlastnosti.

- Sada textur.

- Zásobník vrstev.

- Historie.

- Police.

- Nastavení zobrazení.

Kapitola 9: Navigace na obrazovce

Cíl kapitoly: Čtenáři se seznámí s Viewportem a všemi nástroji a policemi Substance Painter.

Dílčí témata.

- Běžné klávesové zkratky.

- Podrobný průvodce běžně používanými nástroji.

Kapitola 10: Nastavení projektu

Cíl kapitoly: Jak nastavit projekt v Substance Painter a jaká jsou jeho správná nastavení? To vše probereme v této kapitole.

Dílčí témata.

- Výběr pracovního postupu látky.

- Import do programu Substance Painter.

- Podrobné nastavení projektu.

Kapitola 11: Baking a význam map.

Cíl kapitoly: V této kapitole se čtenáři seznámí s významem bakingových map a jejich využitím.

Dílčí témata.

- Úvod do pečení.

- Parametry pečení v aplikaci Substance Painter.

- Použití různých map vytvořených pomocí funkce Bake.

Další údaje o knize:

ISBN:9781484258989
Autor:
Vydavatel:
Vazba:Měkká vazba
Rok vydání:2020
Počet stran:263

Nákup:

Nyní dostupné, na skladě.

Další knihy od autora:

Pohlcující 3D vizualizace designu: S Autodesk Maya a Unreal Engine 4 - Immersive 3D Design...
Kapitola 1: Design pro kreativní a pohlcující technologie...
Pohlcující 3D vizualizace designu: S Autodesk Maya a Unreal Engine 4 - Immersive 3D Design Visualization: With Autodesk Maya and Unreal Engine 4
VR Integrovaná památková rekreace: S využitím Blenderu a Unreal Engine 4 - VR Integrated Heritage...
Kapitola 1: Úvod do knihy Cíl kapitoly: V této...
VR Integrovaná památková rekreace: S využitím Blenderu a Unreal Engine 4 - VR Integrated Heritage Recreation: Using Blender and Unreal Engine 4
Začátky VFX s Autodesk Maya: Vytvářejte standardní vizuální efekty od nuly. - Beginning VFX with...
Pronikněte do tajů tvorby vizuálních efektů (VFX)...
Začátky VFX s Autodesk Maya: Vytvářejte standardní vizuální efekty od nuly. - Beginning VFX with Autodesk Maya: Create Industry-Standard Visual Effects from Scratch
Začátky texturování Pbr: Naučte se fyzikálně založené vykreslování pomocí Substance Painter od...
Kapitola 1: Úvod Cíl kapitoly: Tato kapitola...
Začátky texturování Pbr: Naučte se fyzikálně založené vykreslování pomocí Substance Painter od Allegorithmic - Beginning Pbr Texturing: Learn Physically Based Rendering with Allegorithmic's Substance Painter
Bruce Lee: Kompletní životopis - Bruce Lee: A Complete Biography
Bruce Lee, syn hvězdy kantonské opery Lee Hoi-Chuena, patřil ve své době k největším hollywoodským...
Bruce Lee: Kompletní životopis - Bruce Lee: A Complete Biography
Kalpana Chawla: Chalva Chwella: Kompletní životopis - Kalpana Chawla: A Complete Biography
„„Když se díváte na hvězdy a galaxii, máte pocit, že...
Kalpana Chawla: Chalva Chwella: Kompletní životopis - Kalpana Chawla: A Complete Biography
Vývoj prediktivní analýzy ve zdravotnictví: Nové techniky umělé inteligence pro intervence v reálném...
Významným využitím praktické prediktivní analýzy v...
Vývoj prediktivní analýzy ve zdravotnictví: Nové techniky umělé inteligence pro intervence v reálném čase - Evolving Predictive Analytics in Healthcare: New AI Techniques for Real-Time Interventions
Oprah Winfrey: Kompletní životopis - Oprah Winfrey: A Complete Biography
Oprah Winfrey je americká mediální manažerka, herečka, moderátorka talk show,...
Oprah Winfrey: Kompletní životopis - Oprah Winfrey: A Complete Biography
Návrhové vzory bezserverové integrace s Azure - Serverless Integration Design patterns with...
Praktický průvodce, který vám pomůže pokročit v...
Návrhové vzory bezserverové integrace s Azure - Serverless Integration Design patterns with Azure
Elon Musk: Kompletní životopis - Elon Musk A Complete Biography
Elon Musk je všeobecně uznáván jako průkopník inovací 21. století. Muž, který stojí za cestováním do...
Elon Musk: Kompletní životopis - Elon Musk A Complete Biography
Rust Crash Course: Crush: Vytváření vysoce výkonného, efektivního a produktivního softwaru s...
Osvojte si základy programování v jazyce Rust a...
Rust Crash Course: Crush: Vytváření vysoce výkonného, efektivního a produktivního softwaru s využitím programovacích dovedností nové generace (anglicky) - Rust Crash Course: Build High-Performance, Efficient and Productive Software with the Power of Next-Generation Programming Skills (Englis
Udržitelné nakládání s elektronickým odpadem - Sustainable Management of Electronic Waste
UDRŽITELNÉ NAKLÁDÁNÍ S ELEKTRONICKÝM ODPADEMTento nový...
Udržitelné nakládání s elektronickým odpadem - Sustainable Management of Electronic Waste

Díla autora vydali tito vydavatelé:

© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)