Hodnocení:
Kniha je kritizována za nedostatek originality a kvality, především za špatně upravený internetový obsah. Podle recenzentů neposkytuje smysluplné poznatky a má několik strukturálních a formátovacích problémů.
Klady:Přínosy knihy nebyly uváděny.
Zápory:Kopírování z internetových článků bez řádné redakční práce, nekvalitní obsah, vágní informace, špatný logický tok, podprůměrné obrázky a nahodilé struktury vět. Kniha je vnímána jako málo originální a hluboká, což vede k nespokojenosti čtenářů.
(na základě 1 hodnocení čtenářů)
Beginning Pbr Texturing: Learn Physically Based Rendering with Allegorithmic's Substance Painter
Kapitola 1: Úvod
Cíl kapitoly: Tato kapitola seznamuje čtenáře s uspořádáním knihy a s tím, jak ji nejlépe prakticky využít k rozvoji svých dovedností.
Dílčí témata.
- Co je naším cílem.
- Kariéra herního vývojáře.
- Jak nejlépe využít tuto knihu.
Kapitola 2: Grafika v herním průmyslu.
Cíl kapitoly: V této kapitole čtenáři nahlédnou do fungování herního průmyslu. Rovněž je zde pojednáno o softwaru používaném v produkční linii.
Dílčí témata.
- Pojetí počítačové grafiky.
- Základy vizualizace.
- Co je to PBR?
- Herní vykreslovací enginy neboli herní motory.
Kapitola 3: Pracovní postup texturování.
Cíl kapitoly: Tato kapitola pojednává o obecných pracovních postupech přípravy modelu pro texturování. Je zde také rozebrán pojem a význam UV unwrappingu a běžné problémy, které při práci obvykle vznikají, a způsoby jejich řešení.
Dílčí témata.
- Herní texturovací pipeline.
- Co je to UV mapování?
- Jaké jsou různé typy texturových map?
Kapitola 4: Texturování her vs. texturování filmů.
Cíl kapitoly: Zde se čtenář dozví více o hlavních rozdílech i podobnostech mezi texturováním prostředků pro filmy a texturováním prostředků pro hry.
Dílčí témata.
- Základní texturní mapy.
- Jaké jsou hlavní rozdíly?
- Společná potrubí a podobnosti.
Kapitola 5: Textury PBR vs. tradiční textury
Cíl kapitoly: V této kapitole probereme různé tradiční a moderní metody texturování a jejich výhody a nevýhody. To čtenářům pomůže rozhodnout, která metoda je pro ně nejvhodnější.
Dílčí témata.
- Texturování pomocí 2D malířských aplikací.
- Texturování pomocí aplikací pro 3D malování textur.
- Příklady texturování PBR.
- PBR vs. tradiční texturování.
Kapitola 6: Sada Substance Suite
Cíl kapitoly: Čtenáři se seznámí se čtyřmi softwary, které jsou součástí sady Substance Suite, a s různými funkcemi každého z nich a s tím, kde se v průmyslu používají.
Dílčí témata.
- Co je Substance Painter?
- Proč bychom měli používat látky?
- Využití ostatních aplikací sady Substance Suite.
Kapitola 7: Specifikace hardwaru.
Kapitola Cíl: Jsou probrány doporučené konfigurace hardwaru potřebné pro správný běh Substance Painter.
Dílčí témata: Jaké jsou možnosti použití aplikace PainterStainter?
- Grafický procesor vs. centrální procesor.
- Doporučený hardware.
Kapitola 8: Grafické uživatelské rozhraní
Cíl kapitoly: V této kapitole jsou uvedeny všechny základní klávesové zkratky a grafické uživatelské rozhraní programu Substance Painter.
Dílčí témata.
- Hlavní nabídka.
- Posuvníky.
- Panely nástrojů.
- Vlastnosti.
- Sada textur.
- Zásobník vrstev.
- Historie.
- Police.
- Nastavení zobrazení.
Kapitola 9: Navigace na obrazovce
Cíl kapitoly: Čtenáři se seznámí s Viewportem a všemi nástroji a policemi Substance Painter.
Dílčí témata.
- Běžné klávesové zkratky.
- Podrobný průvodce běžně používanými nástroji.
Kapitola 10: Nastavení projektu
Cíl kapitoly: Jak nastavit projekt v Substance Painter a jaká jsou jeho správná nastavení? To vše probereme v této kapitole.
Dílčí témata.
- Výběr pracovního postupu látky.
- Import do programu Substance Painter.
- Podrobné nastavení projektu.
Kapitola 11: Baking a význam map.
Cíl kapitoly: V této kapitole se čtenáři seznámí s významem bakingových map a jejich využitím.
Dílčí témata.
- Úvod do pečení.
- Parametry pečení v aplikaci Substance Painter.
- Použití různých map vytvořených pomocí funkce Bake.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)