VR Integrovaná památková rekreace: S využitím Blenderu a Unreal Engine 4

VR Integrovaná památková rekreace: S využitím Blenderu a Unreal Engine 4 (Abhishek Kumar)

Původní název:

VR Integrated Heritage Recreation: Using Blender and Unreal Engine 4

Obsah knihy:

Kapitola 1: Úvod do knihyCíl kapitoly: V této kapitole seznámíme čtenáře s knihou a jejími koncepty. Dílčí témata Rozsah této knihy Témata, kterými se zabýváme.

Kapitola 2: Úvod do softwaruCíl kapitoly: V této kapitole se čtenáři seznámí se softwarovými aplikacemi, které budeme v průběhu knihy používat při tvorbě naší scény a všeho, co s ní souvisí. Software, který budeme používat, jsou Blender, Substance Painter, Quixel Bridge a Unreal Engine 4. Dílčí témata Blender Substance Painter Quixel Bridge Unreal Engine 4.

Kapitola 3: Získávání zdrojů pro náš projektCíl kapitoly: V této kapitole prozkoumáme, jak můžeme získat různé zdroje, které budeme potřebovat pro vytvoření našeho projektu. Dílčí témata Webové stránky pro získání textur Sběr referencí Vytvoření základního plánu.

Kapitola 4: Vizualizace projektuCíl kapitoly: Seznámíme se se základními nástroji softwaru, který budeme používat pro rekonstrukci kulturního dědictví. Poté vytvoříme úroveň bílé skříňky pomocí Blenderu a UE4. Dílčí témata Základy programu Blender Základy programu Substance Painter Vytvoření scény White Box.

Kapitola 5: Modelování scényCíl kapitoly: V této kapitole začneme modelovat scénu. Vytvoříme optimalizované modely připravené pro hru, které lze použít v jakémkoli herním enginu. Dílčí témata Modelování chrámu Modelování pozemních prostředků a schodů Modelování dalších prostředků.

Kapitola 6: Rozbalení modelůCíle kapitoly: V této kapitole vytvoříme UV mapu pro naše modely a podrobně prozkoumáme nástroje pro úpravu UV, které Blender poskytuje. Dílčí témata Rozbalení chrámu Rozbalení různých pozemních aktiv a schodů Rozbalení zbývajících menších aktiv.

Kapitola 7: Texturování aktiv pomocí Substance PainterCíl kapitoly: Nyní se podíváme, jak můžeme naše aktiva texturovat pomocí Substance Painter, což je standardní nástroj pro texturování. Dílčí témata Stručný úvod Substance Painter Texturování našich větších struktur Texturování menších assetů.

Kapitola 8: Vytváření listíCíl kapitoly: Zde se podíváme, jak můžeme vytvářet listí připravené pro hru, jako jsou trávy, keře a stromy. Dílčí témata Vytváření trávy Vytváření keřů Vytváření stromů.

Kapitola 9: Export do Unreal Engine 4Cíl kapitoly: V této kapitole se podíváme, jak exportovat prostředky do Unreal Engine 4. Dílčí témata Základy Unreal Enginu 4 Vytváření UV světelných map Export modelů z Blenderu Export textur ze Substance Painteru.

Kapitola 10: Import do Unreal Engine 4Cíl kapitoly: V této kapitole čtenáři uvidí, jak můžeme importovat aktiva do Unreal Engine 4 a nastavit je pro použití. Dílčí témata Nastavení importu Prozkoumání editoru vlastností.

Kapitola 11: Nastavení materiálů v Unreal Engine 4Cíl kapitoly: Čtenáři se nyní dozvědí, jak s importovanými texturami vytvořit materiály, které lze následně použít na sítě. Dílčí témata Jednoduché nastavení materiálu Složité nastavení materiálu Práce s Mast.

Další údaje o knize:

ISBN:9781484260760
Autor:
Vydavatel:
Vazba:Měkká vazba

Nákup:

Nyní dostupné, na skladě.

Další knihy od autora:

Pohlcující 3D vizualizace designu: S Autodesk Maya a Unreal Engine 4 - Immersive 3D Design...
Kapitola 1: Design pro kreativní a pohlcující technologie...
Pohlcující 3D vizualizace designu: S Autodesk Maya a Unreal Engine 4 - Immersive 3D Design Visualization: With Autodesk Maya and Unreal Engine 4
VR Integrovaná památková rekreace: S využitím Blenderu a Unreal Engine 4 - VR Integrated Heritage...
Kapitola 1: Úvod do knihy Cíl kapitoly: V této...
VR Integrovaná památková rekreace: S využitím Blenderu a Unreal Engine 4 - VR Integrated Heritage Recreation: Using Blender and Unreal Engine 4
Začátky VFX s Autodesk Maya: Vytvářejte standardní vizuální efekty od nuly. - Beginning VFX with...
Pronikněte do tajů tvorby vizuálních efektů (VFX)...
Začátky VFX s Autodesk Maya: Vytvářejte standardní vizuální efekty od nuly. - Beginning VFX with Autodesk Maya: Create Industry-Standard Visual Effects from Scratch
Začátky texturování Pbr: Naučte se fyzikálně založené vykreslování pomocí Substance Painter od...
Kapitola 1: Úvod Cíl kapitoly: Tato kapitola...
Začátky texturování Pbr: Naučte se fyzikálně založené vykreslování pomocí Substance Painter od Allegorithmic - Beginning Pbr Texturing: Learn Physically Based Rendering with Allegorithmic's Substance Painter
Bruce Lee: Kompletní životopis - Bruce Lee: A Complete Biography
Bruce Lee, syn hvězdy kantonské opery Lee Hoi-Chuena, patřil ve své době k největším hollywoodským...
Bruce Lee: Kompletní životopis - Bruce Lee: A Complete Biography
Kalpana Chawla: Chalva Chwella: Kompletní životopis - Kalpana Chawla: A Complete Biography
„„Když se díváte na hvězdy a galaxii, máte pocit, že...
Kalpana Chawla: Chalva Chwella: Kompletní životopis - Kalpana Chawla: A Complete Biography
Vývoj prediktivní analýzy ve zdravotnictví: Nové techniky umělé inteligence pro intervence v reálném...
Významným využitím praktické prediktivní analýzy v...
Vývoj prediktivní analýzy ve zdravotnictví: Nové techniky umělé inteligence pro intervence v reálném čase - Evolving Predictive Analytics in Healthcare: New AI Techniques for Real-Time Interventions
Oprah Winfrey: Kompletní životopis - Oprah Winfrey: A Complete Biography
Oprah Winfrey je americká mediální manažerka, herečka, moderátorka talk show,...
Oprah Winfrey: Kompletní životopis - Oprah Winfrey: A Complete Biography
Návrhové vzory bezserverové integrace s Azure - Serverless Integration Design patterns with...
Praktický průvodce, který vám pomůže pokročit v...
Návrhové vzory bezserverové integrace s Azure - Serverless Integration Design patterns with Azure
Elon Musk: Kompletní životopis - Elon Musk A Complete Biography
Elon Musk je všeobecně uznáván jako průkopník inovací 21. století. Muž, který stojí za cestováním do...
Elon Musk: Kompletní životopis - Elon Musk A Complete Biography
Rust Crash Course: Crush: Vytváření vysoce výkonného, efektivního a produktivního softwaru s...
Osvojte si základy programování v jazyce Rust a...
Rust Crash Course: Crush: Vytváření vysoce výkonného, efektivního a produktivního softwaru s využitím programovacích dovedností nové generace (anglicky) - Rust Crash Course: Build High-Performance, Efficient and Productive Software with the Power of Next-Generation Programming Skills (Englis
Udržitelné nakládání s elektronickým odpadem - Sustainable Management of Electronic Waste
UDRŽITELNÉ NAKLÁDÁNÍ S ELEKTRONICKÝM ODPADEMTento nový...
Udržitelné nakládání s elektronickým odpadem - Sustainable Management of Electronic Waste

Díla autora vydali tito vydavatelé:

© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)