VR Integrated Heritage Recreation: Using Blender and Unreal Engine 4
Kapitola 1: Úvod do knihyCíl kapitoly: V této kapitole seznámíme čtenáře s knihou a jejími koncepty. Dílčí témata Rozsah této knihy Témata, kterými se zabýváme.
Kapitola 2: Úvod do softwaruCíl kapitoly: V této kapitole se čtenáři seznámí se softwarovými aplikacemi, které budeme v průběhu knihy používat při tvorbě naší scény a všeho, co s ní souvisí. Software, který budeme používat, jsou Blender, Substance Painter, Quixel Bridge a Unreal Engine 4. Dílčí témata Blender Substance Painter Quixel Bridge Unreal Engine 4.
Kapitola 3: Získávání zdrojů pro náš projektCíl kapitoly: V této kapitole prozkoumáme, jak můžeme získat různé zdroje, které budeme potřebovat pro vytvoření našeho projektu. Dílčí témata Webové stránky pro získání textur Sběr referencí Vytvoření základního plánu.
Kapitola 4: Vizualizace projektuCíl kapitoly: Seznámíme se se základními nástroji softwaru, který budeme používat pro rekonstrukci kulturního dědictví. Poté vytvoříme úroveň bílé skříňky pomocí Blenderu a UE4. Dílčí témata Základy programu Blender Základy programu Substance Painter Vytvoření scény White Box.
Kapitola 5: Modelování scényCíl kapitoly: V této kapitole začneme modelovat scénu. Vytvoříme optimalizované modely připravené pro hru, které lze použít v jakémkoli herním enginu. Dílčí témata Modelování chrámu Modelování pozemních prostředků a schodů Modelování dalších prostředků.
Kapitola 6: Rozbalení modelůCíle kapitoly: V této kapitole vytvoříme UV mapu pro naše modely a podrobně prozkoumáme nástroje pro úpravu UV, které Blender poskytuje. Dílčí témata Rozbalení chrámu Rozbalení různých pozemních aktiv a schodů Rozbalení zbývajících menších aktiv.
Kapitola 7: Texturování aktiv pomocí Substance PainterCíl kapitoly: Nyní se podíváme, jak můžeme naše aktiva texturovat pomocí Substance Painter, což je standardní nástroj pro texturování. Dílčí témata Stručný úvod Substance Painter Texturování našich větších struktur Texturování menších assetů.
Kapitola 8: Vytváření listíCíl kapitoly: Zde se podíváme, jak můžeme vytvářet listí připravené pro hru, jako jsou trávy, keře a stromy. Dílčí témata Vytváření trávy Vytváření keřů Vytváření stromů.
Kapitola 9: Export do Unreal Engine 4Cíl kapitoly: V této kapitole se podíváme, jak exportovat prostředky do Unreal Engine 4. Dílčí témata Základy Unreal Enginu 4 Vytváření UV světelných map Export modelů z Blenderu Export textur ze Substance Painteru.
Kapitola 10: Import do Unreal Engine 4Cíl kapitoly: V této kapitole čtenáři uvidí, jak můžeme importovat aktiva do Unreal Engine 4 a nastavit je pro použití. Dílčí témata Nastavení importu Prozkoumání editoru vlastností.
Kapitola 11: Nastavení materiálů v Unreal Engine 4Cíl kapitoly: Čtenáři se nyní dozvědí, jak s importovanými texturami vytvořit materiály, které lze následně použít na sítě. Dílčí témata Jednoduché nastavení materiálu Složité nastavení materiálu Práce s Mast.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)