Hodnocení:
Kniha „Game Physics Engine Development“ od Iana Millingtona je považována za vynikající zdroj informací pro vývojáře her, kteří chtějí implementovat praktický a funkční fyzikální engine. Seznamuje čtenáře se základními koncepty fyziky při vývoji her a zároveň klade důraz na techniky kódování. Byla však kritizována za složitý zápis, chyby v ukázkách kódu a nutnost základních znalostí pokročilé matematiky.
Klady:⬤ Nabízí praktický úvod do herní fyziky, vhodný pro programátory s malými nebo žádnými zkušenostmi s fyzikou.
⬤ Důkladně vysvětluje postup sestavení funkčního fyzikálního enginu krok za krokem.
⬤ Poskytnutý kód je užitečný a může sloužit jako základ pro další vývoj.
⬤ Autor se vyhýbá zbytečné složitosti a žargonu a zaměřuje se na přehlednou implementaci.
⬤ Dobré pro osvojení základních principů, které lze použít i mimo hry.
⬤ Mnoho čtenářů hlásilo chyby a problémy s poskytnutým zdrojovým kódem, zejména pokud jde o kompatibilitu v různých systémech.
⬤ Zápis v knize může být matoucí a může vyžadovat předchozí znalosti z oblasti kalkulu a pokročilé matematiky, což někteří čtenáři považovali za odrazující.
⬤ Někteří kritikové uvádějí, že se výklady mohou opakovat a že chybí komplexní pokrytí pokročilejších témat.
⬤ Několik čtenářů si všimlo nadměrného množství komentářů v příkladech kódu, které ztěžují rozpoznání skutečné implementace.
(na základě 27 hodnocení čtenářů)
Game Physics Engine Development: How to Build a Robust Commercial-Grade Physics Engine for your Game
Fyzika je opravdu důležitá pro programátory her, kteří potřebují vědět, jak dodat hrám fyzikální realismus. Při tvorbě simulací nebo herních enginů, zejména v oblasti 3D počítačové grafiky, musí brát v úvahu fyzikální zákony, aby efekty působily na pozorovatele nebo hráče realističtěji. Herní engine musí rozpoznávat fyzikální vlastnosti objektů, které umělci vytvářejí, a kombinovat je s realistickým pohybem.
Fyzikální ENGINE je počítačový program, který zapracujete do hry a který simuluje newtonovskou fyziku a předpovídá efekty za různých podmínek. Ve videohrách využívá fyzikální engine fyziku v reálném čase, aby zlepšil realističnost.
Jedná se o jedinou knihu ve své kategorii, která čtenáře provede procesem sestavení kompletního fyzikálního enginu připraveného pro hru od nuly. Herní engine Cyclone uvedený v knize byl napsán speciálně pro tuto knihu a byl použit při vývoji aplikací pro iPhone a v projektech Adobe Flash. Na trhu je k dispozici velké množství informací na úrovni mistrovské třídy, ale téměř nic ve formátu, který by učil základy praktickým způsobem. Druhé vydání obsahuje NOVÉ a/nebo přepracované materiály o detekci kolizí, 2D fyzice, příležitostné herní fyzice pro hry ve Flashi, více odkazů, slovníček pojmů a cvičení na konci kapitol. Doprovodné webové stránky budou obsahovat kompletní zdrojový kód fyzikálního enginu Cyclone spolu s příkladovými aplikacemi, které ukazují fyzikální systém v praxi.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)