Umělá inteligence pro hry, třetí vydání

Hodnocení:   (4,6 z 5)

Umělá inteligence pro hry, třetí vydání (Ian Millington)

Recenze čtenářů

Shrnutí:

Kniha poskytuje rozsáhlý a dobře prozkoumaný průzkum umělé inteligence ve videohrách a nabízí cenný obsah a poznatky. Trpí však nestejnou kvalitou tisku v různých výtiscích, což ovlivňuje čitelnost a celkový dojem pro uživatele.

Klady:

Komplexní pokrytí témat herní umělé inteligence, robustní implementace a analýza výkonnosti algoritmů.
Dobrá kvalita obsahu za danou cenu, zejména ve srovnání s tradičními učebnicemi.
Příklady pseudokódu jsou užitečné a přístupné, aniž by vyžadovaly pokročilou matematiku.
Cenné poznatky o interakci umělé inteligence s herními enginy a o úvahách o výkonu.

Zápory:

Značné problémy s kvalitou tisku, zejména s přehledností pseudokódu a celkovou věrností tisku.
Některé části nejsou důkladně pokryty, takže v konkrétních tématech zůstávají mezery.
Vyšší cena může být pro některé uživatele neúnosná, zejména vzhledem k zaznamenaným problémům s kontrolou kvality.

(na základě 16 hodnocení čtenářů)

Původní název:

AI for Games, Third Edition

Obsah knihy:

Umělá inteligence je nedílnou součástí každé videohry. Tato kniha pomáhá profesionálům držet krok s neustále se vyvíjejícím technologickým pokrokem v rychle se rozvíjejícím herním průmyslu a vybavuje studenty aktuálními informacemi, které potřebují k nastartování své kariéry. Toto přepracované a aktualizované třetí vydání obsahuje nové techniky, algoritmy, datové struktury a reprezentace potřebné k vytvoření výkonné umělé inteligence ve hrách.

Klíčové vlastnosti

⬤ Komplexní profesionální výuka a reference pro implementaci skutečné umělé inteligence ve hrách.

⬤ Obsahuje nová cvičení, aby si čtenáři mohli vyzkoušet pochopení a porozumění předkládaným konceptům a postupům.

⬤ Přepracovaná a aktualizovaná verze pokrývající nové techniky a pokroky v oblasti umělé inteligence.

⬤ Provede čtenáře celým procesem vývoje herní umělé inteligence.

⬤ .

Další údaje o knize:

ISBN:9781138483972
Autor:
Vydavatel:
Vazba:Pevná vazba
Rok vydání:2019
Počet stran:1010

Nákup:

Nyní dostupné, na skladě.

Další knihy od autora:

Umělá inteligence pro hry, třetí vydání - AI for Games, Third Edition
Umělá inteligence je nedílnou součástí každé videohry. Tato kniha pomáhá profesionálům držet...
Umělá inteligence pro hry, třetí vydání - AI for Games, Third Edition
Umělá inteligence pro hry - AI for Games
Co je umělá inteligence? Jak se umělá inteligence používá při vývoji her? Vývoj her žije ve svém vlastním technickém světě. Má své...
Umělá inteligence pro hry - AI for Games
Vývoj herního fyzikálního enginu: Jak vytvořit robustní fyzikální engine komerční třídy pro vaši...
Fyzika je opravdu důležitá pro programátory her,...
Vývoj herního fyzikálního enginu: Jak vytvořit robustní fyzikální engine komerční třídy pro vaši hru. - Game Physics Engine Development: How to Build a Robust Commercial-Grade Physics Engine for your Game

Díla autora vydali tito vydavatelé:

© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)