Hodnocení:
Kniha poskytuje rozsáhlý a dobře prozkoumaný průzkum umělé inteligence ve videohrách a nabízí cenný obsah a poznatky. Trpí však nestejnou kvalitou tisku v různých výtiscích, což ovlivňuje čitelnost a celkový dojem pro uživatele.
Klady:⬤ Komplexní pokrytí témat herní umělé inteligence, robustní implementace a analýza výkonnosti algoritmů.
⬤ Dobrá kvalita obsahu za danou cenu, zejména ve srovnání s tradičními učebnicemi.
⬤ Příklady pseudokódu jsou užitečné a přístupné, aniž by vyžadovaly pokročilou matematiku.
⬤ Cenné poznatky o interakci umělé inteligence s herními enginy a o úvahách o výkonu.
⬤ Značné problémy s kvalitou tisku, zejména s přehledností pseudokódu a celkovou věrností tisku.
⬤ Některé části nejsou důkladně pokryty, takže v konkrétních tématech zůstávají mezery.
⬤ Vyšší cena může být pro některé uživatele neúnosná, zejména vzhledem k zaznamenaným problémům s kontrolou kvality.
(na základě 16 hodnocení čtenářů)
AI for Games, Third Edition
Umělá inteligence je nedílnou součástí každé videohry. Tato kniha pomáhá profesionálům držet krok s neustále se vyvíjejícím technologickým pokrokem v rychle se rozvíjejícím herním průmyslu a vybavuje studenty aktuálními informacemi, které potřebují k nastartování své kariéry. Toto přepracované a aktualizované třetí vydání obsahuje nové techniky, algoritmy, datové struktury a reprezentace potřebné k vytvoření výkonné umělé inteligence ve hrách.
Klíčové vlastnosti
⬤ Komplexní profesionální výuka a reference pro implementaci skutečné umělé inteligence ve hrách.
⬤ Obsahuje nová cvičení, aby si čtenáři mohli vyzkoušet pochopení a porozumění předkládaným konceptům a postupům.
⬤ Přepracovaná a aktualizovaná verze pokrývající nové techniky a pokroky v oblasti umělé inteligence.
⬤ Provede čtenáře celým procesem vývoje herní umělé inteligence.
⬤ .
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)