Umělá inteligence pro hry

Hodnocení:   (3,0 z 5)

Umělá inteligence pro hry (Ian Millington)

Recenze čtenářů

Aktuálně nejsou k dispozici žádné recenze čtenářů. Hodnocení je založeno na 2 hlasů.

Původní název:

AI for Games

Obsah knihy:

Co je umělá inteligence? Jak se umělá inteligence používá při vývoji her? Vývoj her žije ve svém vlastním technickém světě.

Má své vlastní idiomy, dovednosti a výzvy. To je jeden z důvodů, proč je práce na hrách tak zábavná.

Každá hra má svá vlastní pravidla, svou vlastní estetiku a kompromisy a hardware, na kterém poběží, se neustále mění. Cílem knihy AI for Games je pomoci vám pochopit jeden prvek vývoje her: umělou inteligenci (AI).

Další údaje o knize:

ISBN:9780367643430
Autor:
Vydavatel:
Jazyk:angličtina
Vazba:Měkká vazba
Rok vydání:2021
Počet stran:76

Nákup:

Nyní dostupné, na skladě.

Další knihy od autora:

Umělá inteligence pro hry, třetí vydání - AI for Games, Third Edition
Umělá inteligence je nedílnou součástí každé videohry. Tato kniha pomáhá profesionálům držet...
Umělá inteligence pro hry, třetí vydání - AI for Games, Third Edition
Umělá inteligence pro hry - AI for Games
Co je umělá inteligence? Jak se umělá inteligence používá při vývoji her? Vývoj her žije ve svém vlastním technickém světě. Má své...
Umělá inteligence pro hry - AI for Games
Vývoj herního fyzikálního enginu: Jak vytvořit robustní fyzikální engine komerční třídy pro vaši...
Fyzika je opravdu důležitá pro programátory her,...
Vývoj herního fyzikálního enginu: Jak vytvořit robustní fyzikální engine komerční třídy pro vaši hru. - Game Physics Engine Development: How to Build a Robust Commercial-Grade Physics Engine for your Game

Díla autora vydali tito vydavatelé:

© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)