Vysvětlení šestiúhelníkové architektury

Hodnocení:   (3,9 z 5)

Vysvětlení šestiúhelníkové architektury (Alistair Cockburn)

Recenze čtenářů

Shrnutí:

Kniha poskytuje ucelený úvod do vzoru Ports & Adapters, obsahuje historický kontext, příklady v jazycích Java a Ruby a články, které Alistair napsal dříve. Je ideální pro začátečníky a slouží jako užitečná reference pro praktiky.

Klady:

Skvělý úvod do vzoru Porty a adaptéry
Obsahuje historický kontext
Poskytuje příklady v jazycích Java a Ruby
Užitečný referenční materiál.

Zápory:

Považováno spíše za ranou verzi než za konečnou
Plánuje budoucí úpravy a aktualizace
Obsahuje překlep v příkladech v jazyce Ruby, který by mohl způsobit zmatek.

(na základě 1 hodnocení čtenářů)

Původní název:

Hexagonal Architecture Explained

Obsah knihy:

„Při pohledu na obrazovku svého notebooku jsem si uvědomil, že je plná kódu, který mi neumožňuje pochopit, co dělá v oblasti obchodní logiky. Od té chvíle jsem začal pátrat, až jsem objevil architekturu, která odděluje obchodní logiku od rámců: Šestihranná architektura, správněji nazývaná Porty a adaptéry.

Od té chvíle až dodnes jsem nepřestal číst a učit se o tomto vzoru.“. Hexagonální architektura neboli Ports & Adapters, doporučovaná giganty jako Netflix a Amazon, zjednodušuje testování, chrání před únikem obchodní logiky, podporuje měnící se technologie v dlouhodobě provozovaném systému a umožňuje aplikovat Domain Driven Design.

V této definitivní knize na toto téma autoři vzoru Dr. Alistair Cockburn a Juan Manuel Garrido de Paz odhalují všechna úskalí vzoru, poskytují ukázkový kód a odpovídají na mnoho často kladených otázek.

Další údaje o knize:

ISBN:9781737519782
Autor:
Vydavatel:
Jazyk:angličtina
Vazba:Měkká vazba

Nákup:

Nyní dostupné, na skladě.

Další knihy od autora:

Psaní efektivních případů použití - Writing Effective Use Cases
Ještě nikdy nebylo tak snadné porozumět případům užití - a ani je tak snadno...
Psaní efektivních případů použití - Writing Effective Use Cases
Design v objektových technologiích: Třída 1994 - Design in Object Technology: Class of...
Vyzkoušejte si nezpracovanou, nekomentovanou verzi...
Design v objektových technologiích: Třída 1994 - Design in Object Technology: Class of 1994
Design v objektové technice 2: Anotace ročníku 1994 - Design in Object Technology 2: The Annotated...
Klasický kurz agilního vývoje softwaru od...
Design v objektové technice 2: Anotace ročníku 1994 - Design in Object Technology 2: The Annotated Class of 1994
Agilní vývoj softwaru - Kooperativní hra - Agile Software Development - The Cooperative...
"Agilní vývoj softwaru je velmi podnětná a bohatá...
Agilní vývoj softwaru - Kooperativní hra - Agile Software Development - The Cooperative Game
Sjednocení uživatelských příběhů, případů užití a příběhových map: Síla sloves - Unifying User...
Případy užití, uživatelské příběhy a příběhové...
Sjednocení uživatelských příběhů, případů užití a příběhových map: Síla sloves - Unifying User Stories, Use Cases, Story Maps: The power of verbs
Vysvětlení šestiúhelníkové architektury - Hexagonal Architecture Explained
„Při pohledu na obrazovku svého notebooku jsem si uvědomil, že je plná...
Vysvětlení šestiúhelníkové architektury - Hexagonal Architecture Explained

Díla autora vydali tito vydavatelé:

© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)