Design v objektové technice 2: Anotace ročníku 1994

Hodnocení:   (5,0 z 5)

Design v objektové technice 2: Anotace ročníku 1994 (Alistair Cockburn)

Recenze čtenářů

Aktuálně nejsou k dispozici žádné recenze čtenářů. Hodnocení je založeno na 2 hlasů.

Původní název:

Design in Object Technology 2: The Annotated Class of 1994

Obsah knihy:

Klasický kurz agilního vývoje softwaru od původního autora a spoluautora světoznámého manifestu agilního vývoje Dr. Alistaira Cockburna, který je aktualizován o dobové souvislosti a úvahy o tom, co je stále aktuální.

Tento kurz z roku 1994 obsahoval všechny klíčové koncepty používané v dnešním světě vývoje softwaru: objektově orientovaný návrh, inkrementální vývoj, případy užití a moderní řízení projektů.

Nyní se Dr. Cockburn zamýšlí nad obsahem kurzu:

⬤ Jaké bylo pozadí myšlenek, které se tehdy staly hlavním proudem?

⬤ Co si o nich myslí nyní, téměř o 30 let později?

Jedná se o svěží, jedinečné a dosud nikdy nepublikované myšlenky.

Tato kniha nabízí vzácný pohled na okamžik, kdy byly standardy a postupy objektové technologie chartovány tehdejšími vůdčími osobnostmi. Přináší je aktuální s komentářem zpětných informací a současných myšlenek.

Čtenáři, kteří již koncepty znají, se rádi seznámí s tím, jak byly podány, užijí si kulisy a mohou porovnat své myšlenky s jeho moderními úvahami. Nováčci se dozvědí jemnosti technik, o kterých možná jen slyšeli. Všichni si užijí hloubku a živost tohoto pozoruhodného kurzu aktualizovaného do současnosti.

Dr. Cockburn byl jmenován "42 největšími softwarovými odborníky všech dob". Je světovým odborníkem na metodiky, řízení projektů, softwarovou architekturu, případy užití a agilní vývoj, spoluautorem Manifestu agilního vývoje i Deklarace o vzájemné závislosti projektového řízení. Na počátku devadesátých let patřil k předním metodikům v nové oblasti objektově orientovaného návrhu. Byl najat poradenskou skupinou IBM, aby vytvořil její metodiku pro objektově orientované projekty, a naučil celý návrhový tým na živém projektu vše, co by měl znát k vedení projektu, do kterého se pustil. Byla to exkurze do projektového vzdělávání, kompletní od tipů pro řízení projektů přes shromažďování požadavků až po návrh softwaru. Připravil tak půdu pro moderní "agilní" techniky vývoje.

Tato kniha je tímto kurzem, se zpětnými informacemi a aktuálními myšlenkami.

Další údaje o knize:

ISBN:9781737519720
Autor:
Vydavatel:
Jazyk:angličtina
Vazba:Měkká vazba

Nákup:

Nyní dostupné, na skladě.

Další knihy od autora:

Psaní efektivních případů použití - Writing Effective Use Cases
Ještě nikdy nebylo tak snadné porozumět případům užití - a ani je tak snadno...
Psaní efektivních případů použití - Writing Effective Use Cases
Design v objektových technologiích: Třída 1994 - Design in Object Technology: Class of...
Vyzkoušejte si nezpracovanou, nekomentovanou verzi...
Design v objektových technologiích: Třída 1994 - Design in Object Technology: Class of 1994
Design v objektové technice 2: Anotace ročníku 1994 - Design in Object Technology 2: The Annotated...
Klasický kurz agilního vývoje softwaru od...
Design v objektové technice 2: Anotace ročníku 1994 - Design in Object Technology 2: The Annotated Class of 1994
Agilní vývoj softwaru - Kooperativní hra - Agile Software Development - The Cooperative...
"Agilní vývoj softwaru je velmi podnětná a bohatá...
Agilní vývoj softwaru - Kooperativní hra - Agile Software Development - The Cooperative Game
Sjednocení uživatelských příběhů, případů užití a příběhových map: Síla sloves - Unifying User...
Případy užití, uživatelské příběhy a příběhové...
Sjednocení uživatelských příběhů, případů užití a příběhových map: Síla sloves - Unifying User Stories, Use Cases, Story Maps: The power of verbs
Vysvětlení šestiúhelníkové architektury - Hexagonal Architecture Explained
„Při pohledu na obrazovku svého notebooku jsem si uvědomil, že je plná...
Vysvětlení šestiúhelníkové architektury - Hexagonal Architecture Explained

Díla autora vydali tito vydavatelé:

© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)