Agilní vývoj softwaru - Kooperativní hra

Hodnocení: ⭐⭐⭐⭐⭐  (4,5 z 5)

Agilní vývoj softwaru - Kooperativní hra (Alistair Cockburn)

Recenze čtenářů

Shrnutí:

Kniha je velmi dobře hodnocena pro svůj vhled do agilní metodologie a jejího filozofického základu a nabízí praktické koncepty pro vývoj softwaru a týmovou dynamiku. Čelí však kritice pro svůj hutný styl psaní, nedostatečnou přímou použitelnost pro praktiky a nepřesnosti v některých částech obsahu.

Klady:

⬤ Nabízí hluboký vhled do agilní metodologie a rozhodovacích procesů.
⬤ Snadno čitelná pro začátečníky s jasnými vysvětleními.
⬤ Podporuje pochopení týmové dynamiky a lidského faktoru při vývoji softwaru.
⬤ Obsahuje cenné rámce, jako je ShuHaRi a teorie kooperativních her.
⬤ Rozšířené vydání obsahuje významné nové materiály a užitečné anekdoty.

Zápory:

⬤ Hutný a někdy mnohomluvný styl psaní může být obtížné sledovat.
⬤ Někteří čtenáři ji považují spíše za teoretickou než praktickou, chybí jim jasné pokyny pro implementaci.
⬤ Obsahuje nepřesnosti týkající se základních pojmů, které snižují důvěryhodnost.
⬤ Nemusí být vhodná pro všechny praktiky, pro některé je frustrující abstraktní.

(na základě 15 hodnocení čtenářů)

Původní název:

Agile Software Development - The Cooperative Game

Obsah knihy:

"Agilní vývoj softwaru je velmi podnětná a bohatá kniha. Autor má hluboké zázemí a podává nám přehled o nově vznikajících agilních metodách.".

-Tom Gilb

Agilní model vývoje softwaru vzal svět útokem. Nyní v druhém vydání knihy Agilní vývoj softwaru jeden z předních průkopníků agilního vývoje aktualizuje svou knihu oceněnou v soutěži Jolt Productivity, aby zohlednila vše, co se o agilním vývoji od jeho původního uvedení na trh zjistilo.

Alistair Cockburn začíná aktualizací svého mocného modelu vývoje softwaru jako "kooperativní hry invence a komunikace". Mezi nové myšlenky, které zavádí, patří: využití konkurence bez poškození spolupráce, poučení ze štíhlé výroby a vyvážení strategií pro komunikaci. Cockburn také vysvětluje, jak se kooperativní hra hraje v podnikání a na inženýrských projektech, nejen při vývoji softwaru.

Dále systematicky osvětluje agilní model, ukazuje, jak se vyvíjel, a odpovídá na otázky, které si vývojáři a projektoví manažeři nejčastěji kladou, včetně těchto.

- Kam se agilní vývoj v naší organizaci hodí?

- Jak spojit agilní myšlenky s jinými myšlenkami?

- Jak rozšířit agilní myšlenky v širším měřítku?

Cockburn se zabývá zásadními omyly, které způsobují neúspěch agilních projektů. Dozvíte se například, proč zakódování strategií řízení projektů do pevně stanovených procesů může vést k neefektivním strategickým rozhodnutím a nákladným chybám. Najdete zde také promyšlenou diskusi o kontroverzním vztahu mezi agilními metodami a designem uživatelského zážitku.

Cockburn se obrací k praktickým výzvám při sestavování agilních metodik pro vlastní týmy. Dozvíte se, jak své metodiky vyladit a neustále přetvářet a jak zvládat neúplnou komunikaci. Toto vydání obsahuje důležité nové příspěvky k těmto a dalším tématům:

- Agilní a CMMI.

- Představení agilního přístupu shora dolů.

- Přehodnocení "vlastních smluv".

- Vytváření změn pomocí "nálepek".

Kromě toho Cockburn aktualizuje své pojednání o metodikách Crystal, které využívají jeho "kooperativní hru" jako ústřední metaforu.

Pokud s agilním vývojem začínáte, tato kniha vám pomůže uspět hned napoprvé. Pokud jste již agilní metody používali, Cockburnovy techniky vám pomohou být ještě efektivnější.

Další údaje o knize:

ISBN:9780321482754
Autor:
Vydavatel:
Podtitul:The Cooperative Game
Jazyk:angličtina
Vazba:Měkká vazba
Rok vydání:2006
Počet stran:504

Nákup:

Nyní dostupné, na skladě.

Další knihy od autora:

Psaní efektivních případů použití - Writing Effective Use Cases
Ještě nikdy nebylo tak snadné porozumět případům užití - a ani je tak snadno...
Psaní efektivních případů použití - Writing Effective Use Cases
Design v objektových technologiích: Třída 1994 - Design in Object Technology: Class of...
Vyzkoušejte si nezpracovanou, nekomentovanou verzi...
Design v objektových technologiích: Třída 1994 - Design in Object Technology: Class of 1994
Design v objektové technice 2: Anotace ročníku 1994 - Design in Object Technology 2: The Annotated...
Klasický kurz agilního vývoje softwaru od...
Design v objektové technice 2: Anotace ročníku 1994 - Design in Object Technology 2: The Annotated Class of 1994
Agilní vývoj softwaru - Kooperativní hra - Agile Software Development - The Cooperative...
"Agilní vývoj softwaru je velmi podnětná a bohatá...
Agilní vývoj softwaru - Kooperativní hra - Agile Software Development - The Cooperative Game
Sjednocení uživatelských příběhů, případů užití a příběhových map: Síla sloves - Unifying User...
Případy užití, uživatelské příběhy a příběhové...
Sjednocení uživatelských příběhů, případů užití a příběhových map: Síla sloves - Unifying User Stories, Use Cases, Story Maps: The power of verbs
Vysvětlení šestiúhelníkové architektury - Hexagonal Architecture Explained
„Při pohledu na obrazovku svého notebooku jsem si uvědomil, že je plná...
Vysvětlení šestiúhelníkové architektury - Hexagonal Architecture Explained

Díla autora vydali tito vydavatelé: