Agilní vývoj softwaru - Kooperativní hra

Hodnocení:   (4,5 z 5)

Agilní vývoj softwaru - Kooperativní hra (Alistair Cockburn)

Recenze čtenářů

Shrnutí:

Kniha je velmi dobře hodnocena pro svůj vhled do agilní metodologie a jejího filozofického základu a nabízí praktické koncepty pro vývoj softwaru a týmovou dynamiku. Čelí však kritice pro svůj hutný styl psaní, nedostatečnou přímou použitelnost pro praktiky a nepřesnosti v některých částech obsahu.

Klady:

Nabízí hluboký vhled do agilní metodologie a rozhodovacích procesů.
Snadno čitelná pro začátečníky s jasnými vysvětleními.
Podporuje pochopení týmové dynamiky a lidského faktoru při vývoji softwaru.
Obsahuje cenné rámce, jako je ShuHaRi a teorie kooperativních her.
Rozšířené vydání obsahuje významné nové materiály a užitečné anekdoty.

Zápory:

Hutný a někdy mnohomluvný styl psaní může být obtížné sledovat.
Někteří čtenáři ji považují spíše za teoretickou než praktickou, chybí jim jasné pokyny pro implementaci.
Obsahuje nepřesnosti týkající se základních pojmů, které snižují důvěryhodnost.
Nemusí být vhodná pro všechny praktiky, pro některé je frustrující abstraktní.

(na základě 15 hodnocení čtenářů)

Původní název:

Agile Software Development - The Cooperative Game

Obsah knihy:

"Agilní vývoj softwaru je velmi podnětná a bohatá kniha. Autor má hluboké zázemí a podává nám přehled o nově vznikajících agilních metodách.".

-Tom Gilb

Agilní model vývoje softwaru vzal svět útokem. Nyní v druhém vydání knihy Agilní vývoj softwaru jeden z předních průkopníků agilního vývoje aktualizuje svou knihu oceněnou v soutěži Jolt Productivity, aby zohlednila vše, co se o agilním vývoji od jeho původního uvedení na trh zjistilo.

Alistair Cockburn začíná aktualizací svého mocného modelu vývoje softwaru jako "kooperativní hry invence a komunikace". Mezi nové myšlenky, které zavádí, patří: využití konkurence bez poškození spolupráce, poučení ze štíhlé výroby a vyvážení strategií pro komunikaci. Cockburn také vysvětluje, jak se kooperativní hra hraje v podnikání a na inženýrských projektech, nejen při vývoji softwaru.

Dále systematicky osvětluje agilní model, ukazuje, jak se vyvíjel, a odpovídá na otázky, které si vývojáři a projektoví manažeři nejčastěji kladou, včetně těchto.

- Kam se agilní vývoj v naší organizaci hodí?

- Jak spojit agilní myšlenky s jinými myšlenkami?

- Jak rozšířit agilní myšlenky v širším měřítku?

Cockburn se zabývá zásadními omyly, které způsobují neúspěch agilních projektů. Dozvíte se například, proč zakódování strategií řízení projektů do pevně stanovených procesů může vést k neefektivním strategickým rozhodnutím a nákladným chybám. Najdete zde také promyšlenou diskusi o kontroverzním vztahu mezi agilními metodami a designem uživatelského zážitku.

Cockburn se obrací k praktickým výzvám při sestavování agilních metodik pro vlastní týmy. Dozvíte se, jak své metodiky vyladit a neustále přetvářet a jak zvládat neúplnou komunikaci. Toto vydání obsahuje důležité nové příspěvky k těmto a dalším tématům:

- Agilní a CMMI.

- Představení agilního přístupu shora dolů.

- Přehodnocení "vlastních smluv".

- Vytváření změn pomocí "nálepek".

Kromě toho Cockburn aktualizuje své pojednání o metodikách Crystal, které využívají jeho "kooperativní hru" jako ústřední metaforu.

Pokud s agilním vývojem začínáte, tato kniha vám pomůže uspět hned napoprvé. Pokud jste již agilní metody používali, Cockburnovy techniky vám pomohou být ještě efektivnější.

Další údaje o knize:

ISBN:9780321482754
Autor:
Vydavatel:
Podtitul:The Cooperative Game
Jazyk:angličtina
Vazba:Měkká vazba
Rok vydání:2006
Počet stran:504

Nákup:

Nyní dostupné, na skladě.

Další knihy od autora:

Psaní efektivních případů použití - Writing Effective Use Cases
Ještě nikdy nebylo tak snadné porozumět případům užití - a ani je tak snadno...
Psaní efektivních případů použití - Writing Effective Use Cases
Design v objektových technologiích: Třída 1994 - Design in Object Technology: Class of...
Vyzkoušejte si nezpracovanou, nekomentovanou verzi...
Design v objektových technologiích: Třída 1994 - Design in Object Technology: Class of 1994
Design v objektové technice 2: Anotace ročníku 1994 - Design in Object Technology 2: The Annotated...
Klasický kurz agilního vývoje softwaru od...
Design v objektové technice 2: Anotace ročníku 1994 - Design in Object Technology 2: The Annotated Class of 1994
Agilní vývoj softwaru - Kooperativní hra - Agile Software Development - The Cooperative...
"Agilní vývoj softwaru je velmi podnětná a bohatá...
Agilní vývoj softwaru - Kooperativní hra - Agile Software Development - The Cooperative Game
Sjednocení uživatelských příběhů, případů užití a příběhových map: Síla sloves - Unifying User...
Případy užití, uživatelské příběhy a příběhové...
Sjednocení uživatelských příběhů, případů užití a příběhových map: Síla sloves - Unifying User Stories, Use Cases, Story Maps: The power of verbs
Vysvětlení šestiúhelníkové architektury - Hexagonal Architecture Explained
„Při pohledu na obrazovku svého notebooku jsem si uvědomil, že je plná...
Vysvětlení šestiúhelníkové architektury - Hexagonal Architecture Explained

Díla autora vydali tito vydavatelé:

© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)