Design v objektových technologiích: Třída 1994

Design v objektových technologiích: Třída 1994 (Alistair Cockburn)

Původní název:

Design in Object Technology: Class of 1994

Obsah knihy:

Vyzkoušejte si nezpracovanou, nekomentovanou verzi původního kurzu Design In Object Technology, který vytvořil Dr. Alistair Cockburn. Dr. Cockburn patřil v 90. letech minulého století k předním metodikům v nové oblasti objektově orientovaného navrhování. Byl najat konzultační skupinou IBM, aby vytvořil její metodiku pro projekty v oblasti objektových technologií a naučil celý tým návrhářů na živém projektu vše, co by potřebovali znát k vedení projektu, do kterého se pustili.

Tato kniha je tímto kurzem.

Tato kniha, která nabízí vzácný pohled do okamžiku, kdy byly standardy a postupy objektové technologie charakte risticky zpracovávány tehdejšími lídry, přináší nefiltrovaný pohled na přístup a techniky používané ke vzdělávání odborníků z praxe.

Nyní, v roce 2021, má tento kurz historický význam. V té době to byla prohlídka kompletního projektového vzdělávání, od tipů pro řízení projektů přes sběr požadavků až po návrh softwaru. Připravil půdu pro moderní "agilní" techniky vývoje.

Staromilci si rádi prohlédnou prezentaci těchto stěžejních témat. Nováčci se mohou dozvědět jemnosti technik, o kterých možná jen slyšeli. Všichni si užijí hloubku a živost toho, co by jinak mohlo být nudnou prezentací v Powerpointu.

Další údaje o knize:

ISBN:9781737519706
Autor:
Vydavatel:
Vazba:Měkká vazba

Nákup:

Nyní dostupné, na skladě.

Další knihy od autora:

Psaní efektivních případů použití - Writing Effective Use Cases
Ještě nikdy nebylo tak snadné porozumět případům užití - a ani je tak snadno...
Psaní efektivních případů použití - Writing Effective Use Cases
Design v objektových technologiích: Třída 1994 - Design in Object Technology: Class of...
Vyzkoušejte si nezpracovanou, nekomentovanou verzi...
Design v objektových technologiích: Třída 1994 - Design in Object Technology: Class of 1994
Design v objektové technice 2: Anotace ročníku 1994 - Design in Object Technology 2: The Annotated...
Klasický kurz agilního vývoje softwaru od...
Design v objektové technice 2: Anotace ročníku 1994 - Design in Object Technology 2: The Annotated Class of 1994
Agilní vývoj softwaru - Kooperativní hra - Agile Software Development - The Cooperative...
"Agilní vývoj softwaru je velmi podnětná a bohatá...
Agilní vývoj softwaru - Kooperativní hra - Agile Software Development - The Cooperative Game
Sjednocení uživatelských příběhů, případů užití a příběhových map: Síla sloves - Unifying User...
Případy užití, uživatelské příběhy a příběhové...
Sjednocení uživatelských příběhů, případů užití a příběhových map: Síla sloves - Unifying User Stories, Use Cases, Story Maps: The power of verbs
Vysvětlení šestiúhelníkové architektury - Hexagonal Architecture Explained
„Při pohledu na obrazovku svého notebooku jsem si uvědomil, že je plná...
Vysvětlení šestiúhelníkové architektury - Hexagonal Architecture Explained

Díla autora vydali tito vydavatelé:

© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)