Hodnocení:
Kniha je uživateli velmi dobře hodnocena pro své srozumitelné vysvětlení a efektivní metody výuky programování v jazyce Python. Je považována za dobrý zdroj informací pro začátečníky a osoby s určitými zkušenostmi, ale nemusí stačit těm, kteří hledají hluboké znalosti, nebo úplným nováčkům. Navíc existují obavy ohledně matematicky náročných cvičení a problémů s fyzickými kopiemi.
Klady:Snadno čitelná a srozumitelná, dobře napsaná vysvětlení, dobré příklady, účinná pro začátečníky a ty, kteří mají určité zkušenosti s programováním, cenově dostupná, poskytuje další zdroje, dobrá pro oprášení dovedností v Pythonu, pomáhá rozvíjet metodiku programování.
Zápory:Nevhodná pro úplné začátečníky, cvičení náročná na matematiku mohou být pro některé frustrující, nemusí poskytnout hluboké znalosti Pythonu, problémy s kvalitou fyzických kopií (chybějící stránky), někteří uživatelé se domnívají, že alternativy jako online výukové programy jsou dostačující.
(na základě 112 hodnocení čtenářů)
Think Python: How to Think Like a Computer Scientist
Pokud se chcete naučit programovat, je práce s jazykem Python vynikajícím způsobem, jak začít. Tento praktický průvodce vás provede jazykem krok za krokem, začne se základními pojmy programování a poté přejde k funkcím, rekurzi, datovým strukturám a objektově orientovanému návrhu. Toto druhé vydání a jeho podpůrný kód byly aktualizovány pro Python 3.
Prostřednictvím cvičení v každé kapitole si vyzkoušíte programovací koncepty v průběhu jejich osvojování. Kniha Think Python je ideální pro studenty středních a vysokých škol, stejně jako pro samouky, studenty vzdělávající se doma a profesionály, kteří se potřebují naučit základy programování. Začátečníci, kteří se teprve rozkoukávají, se naučí, jak začít s Pythonem v prohlížeči.
⬤ Začněte se základy, včetně syntaxe a sémantiky jazyka.
⬤ Získejte jasnou definici každého programátorského pojmu.
⬤ Poznejte hodnoty, proměnné, příkazy, funkce a datové struktury v logickém sledu.
⬤ Zjistěte, jak pracovat se soubory a databázemi.
⬤ Pochopit objekty, metody a objektově orientované programování.
⬤ Používat techniky ladění k odstranění syntaktických, běhových a sémantických chyb.
⬤ Prozkoumat návrh rozhraní, datové struktury a programy založené na grafickém uživatelském rozhraní prostřednictvím případových studií.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)