Hodnocení:
Kniha Handmade Pixels Jespera Juula je komplexním průzkumem kultury nezávislých her a definice her samotných. Kniha je dobře hodnocena pro své historické výklady a teoretické poznatky, což z ní činí významný příspěvek ke studiu her.
Klady:Kniha se vyznačuje působivou teoretickou hloubkou, zvládnutím herních studií a bohatou znalostí indie herní kultury. Obsahuje zasvěcené rozhovory s tvůrci a organizátory a obsahuje podrobné historické popisy, které se pravděpodobně stanou standardem v akademických osnovách týkajících se her. Je poutavá i pro fanoušky her, kterým nabízí nostalgii a důkladný průzkum tohoto média.
Zápory:Někomu mohou připadat sporné nebo diskutabilní diskuse o definicích nezávislých her, protože zpochybňují oblíbené představy herní komunity. Debaty o klasifikaci toho, co je nezávislá hra, mohou některým čtenářům ubírat na požitku.
(na základě 2 hodnocení čtenářů)
Handmade Pixels: Independent Video Games and the Quest for Authenticity
Zkoumání nezávislých videoher - tvůrčích, osobních, zvláštních a experimentálních - a jejich nároků na ručně vytvořenou autenticitu v čistě digitálním médiu.
Videohry jsou často odmítány jako pouhé zábavní produkty vytvořené korporacemi bez tváře. V posledních dvaceti letech však došlo k vzestupu nezávislých neboli „indie“ videoher: vlny malých, levně vyvinutých, experimentálních a osobních videoher, které reagují na mainstreamový vývoj a kulturu videoher. Jesper Juul v knize Handmade Pixels zkoumá paradoxní nároky vývojářů, hráčů a festivalů, které představují nezávislé hry jako jedinečné a ručně vyráběné objekty v globálně distribuovaném digitálním médiu.
Juul vysvětluje, že nezávislé videohry nejsou prezentovány jako produkty masového trhu, ale jako kulturní díla vytvořená lidmi, a jsou propagovány jako autentická alternativa k mainstreamovým hrám. Juul píše jako hráč her, vědec, vývojář a pedagog a vypráví příběh o tom, jak se nezávislé hry - tvůrčí, osobní, zvláštní a experimentální - staly historickým hnutím, které si vypůjčilo termín „nezávislé“ od filmu a hudby a zároveň našlo svůj vlastní druh nezávislosti.
Juul popisuje, jak vizuální styl nezávislých her signalizuje jejich autenticitu - často odkazem na starší videohry nebo analogové vizuální styly. Ukazuje, jak vývojáři využívají strategie pro vytváření finančně, esteticky a kulturně nezávislých her, rozebírá estetické inovace her typu „walking simulator“ a vysvětluje kontroverze ohledně toho, co je a co není hra. Juul nabízí příklady nezávislých her od Dys4ia po Firewatch; text je bohatě ilustrován mnoha barevnými obrázky.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)