Hodnocení:
Kniha „Half-Real“ od Jespera Juula je oceňována pro svůj přístupný a inovativní přístup k teorii videoher, takže je vhodná pro začátečníky i zájemce o herní design. Je oceňována pro své konkrétní příklady, dobře strukturované argumenty a podněty k zamyšlení. Čelí však také kritice za to, že je příliš formalistická, málo se opírá o odborné zdroje a některé definice a argumenty jsou potenciálně zastaralé.
Klady:⬤ Přístupný a inovativní přístup k teorii videoher.
⬤ Konkrétní příklady a mnoho snímků obrazovek zlepšují porozumění.
⬤ Vhodné pro začátečníky v oblasti herního designu a herních studií.
⬤ Obsahuje podněty k zamyšlení a inspiruje k dalšímu zkoumání.
⬤ Dobře strukturovaný a čtivý, zakotvující teorii ve snadno pochopitelných příkladech.
⬤ Komplexní pokrytí herních pravidel a jejich interakcí.
⬤ Někomu může připadat příliš formalistická nebo mu může chybět hloubka odborných zdrojů.
⬤ Některé příklady jsou zastaralé, což ovlivňuje jejich relevanci.
⬤ Kritika za spletité definice a argumenty, které nemusí dobře stárnout.
⬤ Občas se opakuje a těm, kteří se dobře orientují ve studiu her, se může zdát, že neobsahuje nové kritické poznatky.
⬤ Některým čtenářům se téma osobně nelíbilo a připadalo jim nudné.
(na základě 18 hodnocení čtenářů)
Half-Real: Video Games Between Real Rules and Fictional Worlds
Podrobná analýza vývoje her a pravidel a fikce ve videohrách - s konkrétními příklady, včetně her The Legend of Zelda, Grand Theft Auto a dalších
Videohra je napůl skutečná: hrajeme podle skutečných pravidel a zároveň si představujeme fiktivní svět. Ve skutečném světě hru vyhrajeme nebo prohrajeme, ale draka (například) zabijeme pouze ve světě hry. Jesper Juul v této podnětné studii zkoumá neustále se vyvíjející napětí mezi pravidly a fikcí ve videohrách. Na příkladech her od Pongu po The Legend of Zelda, od šachů po Grand Theft Auto ukazuje, jak se videohry odklánějí od tradičních neelektronických her a zároveň je rozvíjejí. Kniha kombinuje pohledy z oborů, jako je literární a filmová teorie, počítačová věda, psychologie, ekonomická teorie her a herní studia, aby nastínila teorii toho, co videohry jsou, jak pracují s hráčem, jak se historicky vyvíjely a proč je jejich hraní zábavné.
Juul uvádí, že videohry jsou součástí historie her, která sahá až do starověkého Egypta, a tvrdí, že mezi hrami a počítači existuje základní příbuznost. Stejně jako tiskařský lis a film podpořily a umožnily nové druhy vyprávění příběhů, počítače fungují jako nástroje pro hry, které nám umožňují hrát staré hry novými způsoby a umožňují nové druhy her, které by před počítači nebyly možné. Juul představuje klasický herní model, který popisuje tradiční konstrukci her a poukazuje na možný budoucí vývoj. Zkoumá, jak pravidla poskytují hráčům výzvy, učení a potěšení a jak hra napovídá hráči, aby si představil její fiktivní svět. Díky Juulovu živému stylu a eklektickému nasazení zdrojů bude kniha Half-Real zajímavá jak pro odborníky na média, literaturu a hry, tak pro herní profesionály a hráče.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)