Napůl skutečné: videohry mezi skutečnými pravidly a fiktivními světy

Hodnocení:   (4,3 z 5)

Napůl skutečné: videohry mezi skutečnými pravidly a fiktivními světy (Jesper Juul)

Recenze čtenářů

Shrnutí:

Kniha „Half-Real“ od Jespera Juula je oceňována pro svůj přístupný a inovativní přístup k teorii videoher, takže je vhodná pro začátečníky i zájemce o herní design. Je oceňována pro své konkrétní příklady, dobře strukturované argumenty a podněty k zamyšlení. Čelí však také kritice za to, že je příliš formalistická, málo se opírá o odborné zdroje a některé definice a argumenty jsou potenciálně zastaralé.

Klady:

Přístupný a inovativní přístup k teorii videoher.
Konkrétní příklady a mnoho snímků obrazovek zlepšují porozumění.
Vhodné pro začátečníky v oblasti herního designu a herních studií.
Obsahuje podněty k zamyšlení a inspiruje k dalšímu zkoumání.
Dobře strukturovaný a čtivý, zakotvující teorii ve snadno pochopitelných příkladech.
Komplexní pokrytí herních pravidel a jejich interakcí.

Zápory:

Někomu může připadat příliš formalistická nebo mu může chybět hloubka odborných zdrojů.
Některé příklady jsou zastaralé, což ovlivňuje jejich relevanci.
Kritika za spletité definice a argumenty, které nemusí dobře stárnout.
Občas se opakuje a těm, kteří se dobře orientují ve studiu her, se může zdát, že neobsahuje nové kritické poznatky.
Některým čtenářům se téma osobně nelíbilo a připadalo jim nudné.

(na základě 18 hodnocení čtenářů)

Původní název:

Half-Real: Video Games Between Real Rules and Fictional Worlds

Obsah knihy:

Podrobná analýza vývoje her a pravidel a fikce ve videohrách - s konkrétními příklady, včetně her The Legend of Zelda, Grand Theft Auto a dalších

Videohra je napůl skutečná: hrajeme podle skutečných pravidel a zároveň si představujeme fiktivní svět. Ve skutečném světě hru vyhrajeme nebo prohrajeme, ale draka (například) zabijeme pouze ve světě hry. Jesper Juul v této podnětné studii zkoumá neustále se vyvíjející napětí mezi pravidly a fikcí ve videohrách. Na příkladech her od Pongu po The Legend of Zelda, od šachů po Grand Theft Auto ukazuje, jak se videohry odklánějí od tradičních neelektronických her a zároveň je rozvíjejí. Kniha kombinuje pohledy z oborů, jako je literární a filmová teorie, počítačová věda, psychologie, ekonomická teorie her a herní studia, aby nastínila teorii toho, co videohry jsou, jak pracují s hráčem, jak se historicky vyvíjely a proč je jejich hraní zábavné.

Juul uvádí, že videohry jsou součástí historie her, která sahá až do starověkého Egypta, a tvrdí, že mezi hrami a počítači existuje základní příbuznost. Stejně jako tiskařský lis a film podpořily a umožnily nové druhy vyprávění příběhů, počítače fungují jako nástroje pro hry, které nám umožňují hrát staré hry novými způsoby a umožňují nové druhy her, které by před počítači nebyly možné. Juul představuje klasický herní model, který popisuje tradiční konstrukci her a poukazuje na možný budoucí vývoj. Zkoumá, jak pravidla poskytují hráčům výzvy, učení a potěšení a jak hra napovídá hráči, aby si představil její fiktivní svět. Díky Juulovu živému stylu a eklektickému nasazení zdrojů bude kniha Half-Real zajímavá jak pro odborníky na média, literaturu a hry, tak pro herní profesionály a hráče.

Další údaje o knize:

ISBN:9780262516518
Autor:
Vydavatel:
Vazba:Měkká vazba
Rok vydání:2011
Počet stran:244

Nákup:

Nyní dostupné, na skladě.

Další knihy od autora:

Ručně vyráběné pixely: Nezávislé videohry a hledání autenticity - Handmade Pixels: Independent Video...
Zkoumání nezávislých videoher - tvůrčích,...
Ručně vyráběné pixely: Nezávislé videohry a hledání autenticity - Handmade Pixels: Independent Video Games and the Quest for Authenticity
Umění selhání: Esej o bolesti při hraní videoher - The Art of Failure: An Essay on the Pain of...
Herní akademik nabízí "fascinující" studii o tom, proč...
Umění selhání: Esej o bolesti při hraní videoher - The Art of Failure: An Essay on the Pain of Playing Video Games
Rodinný život: Nejdůležitější hodnoty pro společný život a výchovu dětí - Family Life: The Most...
Tato kniha zachycuje podstatu moderního rodinného...
Rodinný život: Nejdůležitější hodnoty pro společný život a výchovu dětí - Family Life: The Most Important Values for Living Together and Raising Children
Ne! - No!
Je to možná nejrozhodnější kniha, kterou můžete najít, pokud jde o určení vašeho vztahu s partnerem, dětmi, rodiči, sourozenci a blízkými přáteli. Jesper Juul s velkým nadhledem...
Ne! - No!
Tady jsem! Kdo jsi? Řešení konfliktů mezi dospělými a dětmi - Here I Am! Who Are You?: Resolving...
V této vynikající, krátké a poučné knize - možná...
Tady jsem! Kdo jsi? Řešení konfliktů mezi dospělými a dětmi - Here I Am! Who Are You?: Resolving Conflicts Between Adults and Children
Vaše kompetentní dítě: K novému paradigmatu ve výchově a vzdělávání - Your Competent Child: Toward a...
Komentáře čtenářů:.Jesper Juul nabízí rodičům tak...
Vaše kompetentní dítě: K novému paradigmatu ve výchově a vzdělávání - Your Competent Child: Toward a New Paradigm in Parenting and Education
Čas pro rodinu - Family Time
V této knize strávíte čas s rodinou v každé místnosti typické domácnosti. Vstoupíme a zjistíme, co dělá z domu domov. Poté navštívíme ložnici rodičů, dětský...
Čas pro rodinu - Family Time
Nenucená revoluce: Znovuobjevení videoher a jejich hráčů - A Casual Revolution: Reinventing Video...
Jak nenáročné hry jako Guitar Hero, Bejeweled a hry...
Nenucená revoluce: Znovuobjevení videoher a jejich hráčů - A Casual Revolution: Reinventing Video Games and Their Players
Rodinný život: Nejdůležitější hodnoty pro společný život a výchovu dětí - Family Life: The Most...
Tato kniha zachycuje podstatu moderního rodinného...
Rodinný život: Nejdůležitější hodnoty pro společný život a výchovu dětí - Family Life: The Most Important Values for Living Together and Raising Children
Napůl skutečné: videohry mezi skutečnými pravidly a fiktivními světy - Half-Real: Video Games...
Podrobná analýza vývoje her a pravidel a fikce ve...
Napůl skutečné: videohry mezi skutečnými pravidly a fiktivními světy - Half-Real: Video Games Between Real Rules and Fictional Worlds

Díla autora vydali tito vydavatelé:

© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)