Hodnocení:
Kniha „A Casual Revolution“ od Jespera Juula přináší hlubokou analýzu příležitostných her a jejich hráčů prostřednictvím sbírky esejů, rozhovorů a historických souvislostí. Snaží se nově definovat vnímání příležitostných her a zkoumat kulturní změny v herním průmyslu. Ohlasy na její hloubku a přesnost se však různí.
Klady:⬤ Dobře napsaná a plná zajímavých myšlenek
⬤ nabízí smysluplné zkoumání nálepek casual vs. hardcore hry
⬤ obsahuje rozhovory s hráči a vývojáři
⬤ snadno se čte a pokrývá širokou škálu témat souvisejících s casual hrami
⬤ přínosná pro akademický výzkum.
⬤ Někteří recenzenti se domnívají, že autor postrádá hloubku herních zkušeností a znalostí, což vede k nepřesnostem a polopravdám
⬤ kritizují, že se plně nezabývá vývojem příležitostných her ani do hloubky nezkoumá mobilní hraní
⬤ některá zjištění nemusí být pro odborníky překvapivá.
(na základě 10 hodnocení čtenářů)
A Casual Revolution: Reinventing Video Games and Their Players
Jak nenáročné hry jako Guitar Hero, Bejeweled a hry pro Nintendo Wii rozšiřují okruh uživatelů videoher.
Dříve jsme si mysleli, že videohry jsou hlavně pro mladé muže, ale s úspěchem Nintenda Wii a rozšířením her v prohlížečích, her pro mobilní telefony a společenských her se videohry v letech 2000-2010 zásadně změnily. Tyto nové příležitostné hry nyní hrají muži i ženy, mladí i staří. Hráči nemusí mít důvěrné znalosti historie videoher ani nemusí hraní věnovat týdny či měsíce. Mnozí hráči příležitostných her zároveň projevují odhodlání a dovednosti, které jsou všechno, jen ne příležitostné. Jesper Juul ve své knize A Casual Revolution popisuje tuto skutečnost jako přerod videoher a naší představy o hráčích videoher a zkoumá, co nám to říká o hráčích, hrách a jejich interakci.
Díky tomuto novému pojetí videoher se herní průmysl znovu spojuje s širokou veřejností. Mnoho dnešních příležitostných hráčů si kdysi užívalo hry Pac-Man, Tetris a další rané hry, aby je opustili, když se videohry staly časově náročnějšími a složitějšími. Juul ukazuje, že teprve pochopení toho, co hra od hráčů vyžaduje, co hráči do hry přinášejí, jak funguje herní průmysl a jak se videohry historicky vyvíjely, nám umožní pochopit, co dělá videohry zábavnými a proč se rozhodujeme je hrát (nebo nehrát).
Důležité upozornění: V digitálním vydání této knihy chybí některé obrázky, které se nacházejí ve fyzickém vydání.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)