Hodnocení:
Kniha byla oceněna pro svůj dobrý obsah a uspořádání a někteří recenzenti ji považují za užitečný zdroj informací o běžných problémech při programování zvuku. Objevují se však výtky týkající se srozumitelnosti pro cílovou skupinu, předpokládaných znalostí a chybějících základních informací, které jsou pro pochopení programování zvuku zásadní.
Klady:⬤ Dobrý obsah a organizace
⬤ Užitečný zdroj informací o běžných problémech programování zvuku
⬤ Většina kapitol poskytuje použitelný kód a dostatečnou hloubku.
⬤ Nejasná cílová skupina
⬤ Předpokládá značné množství předchozích znalostí (C++, FMOD, propojení skriptů s enginy)
⬤ Chybí zásadní informace o kódování/dekódování zvuku
⬤ Chybí základní informace o tom, jak digitální hry nakládají se zvukem.
(na základě 3 hodnocení čtenářů)
Game Audio Programming: Principles and Practices
Vítejte na stránce Programování herního zvuku: Principy a praxe! Tato kniha je první svého druhu: celá kniha věnovaná umění programování herního zvuku. Díky více než patnácti kapitolám, které napsali někteří z nejlepších programátorů herního zvuku a zvukových designérů v oboru, obsahuje tato kniha více znalostí a moudrosti o programování herního zvuku než jakýkoli jiný svazek v historii.
Jedním z cílů této knihy je zvýšit obecnou úroveň znalostí programování herního zvuku, takže je napsána tak, aby byla přístupná začátečníkům a zároveň poskytovala cenný obsah i pro pokročilejší programátory herního zvuku. Každá kapitola obsahuje techniky, které autoři použili při dodávání her, s množstvím příkladů kódu a diagramů. Najdete zde kapitoly o základech reprezentace a vnímání zvuku, pokročilém využití několika různých platforem zvukového middlewaru (Audiokinetic Wwise, CRI ADX2 a FMOD Studio), pokročilých tématech včetně Open Sound Control, vektorového amplitudového panorámování a dynamických herních dat a mnoho dalšího!
Ať už jste zvukový programátor, který hledá nové techniky, začínající herní vývojář, který hledá oblast, na kterou by se mohl zaměřit, nebo jen ten, kdo si osedlal zvukový kód, v této knize najdete něco pro sebe.
⬤ Nejnovější pokročilé koncepty programování herního zvuku s příklady ze skutečných her a zvukových enginů.
⬤ Obsahuje pohledy programátorů zvuku i zvukových designérů na společnou práci a komunikaci.
⬤ Pokrytí nejen návrhu herního zvukového enginu, ale také implementace zvukových nástrojů a spolupráce se zvukovými designéry poskytuje komplexní pohled na práci zvukového programátora.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)