Hodnocení:
Aktuálně nejsou k dispozici žádné recenze čtenářů. Hodnocení je založeno na 3 hlasů.
Game Audio Programming 3: Principles and Practices
Vítejte u třetího dílu knihy Programování herního zvuku: Principy a praxe - první série svého druhu věnovaná umění a vědě programování herního zvuku. Tento svazek obsahuje 14 kapitol od nejlepších herních zvukových programátorů a zvukových designérů v oboru. Témata se pohybují napříč herními žánry (ARPG, RTS, FPS atd. ) a od témat nízké úrovně, jako je DSP, až po témata vysoké úrovně, jako je použití map vlivu pro zvuk.
Techniky v této knize jsou určeny programátorům herního zvuku všech úrovní, od nováčků, kteří se teprve dostávají k programování zvuku, až po zkušené veterány. Všechny principy a postupy v této knize byly použity v reálných expedičních hrách, takže jsou všechny velmi praktické a okamžitě použitelné. Najdete zde kapitoly o zvuku rozdělené obrazovky, dynamické hudební improvizaci, dynamickém mixování, ambiencích, DSP a další.
Tato kniha pokračuje v tradici shromažďování moderních, aktuálních poznatků a moudrosti o programování herního zvuku. Ať už tedy programujete herní zvuk jeden rok nebo deset let, nebo dokonce pokud jste právě dostali tento úkol a snažíte se přijít na to, o čem to všechno je, tato kniha je určena právě vám!
Klíčové vlastnosti.
⬤ Nejmodernější pokročilé koncepty programování herního zvuku s příklady ze skutečných herních zvukových enginů.
⬤ Obsahuje témata na vysoké i nízké úrovni.
⬤ Praktické příklady kódu, matematiky a diagramů, které můžete použít přímo ve svém herním zvukovém enginu.
Guy Sombergprogramuje zvukové enginy po celou svou kariéru. Od skromných začátků, kdy psal nízkoúrovňový zvukový mixér pro hrací automaty, rychle přešel k psaní herních zvukových enginů pro nejrůznější hry. Napsal zvukové enginy, které dodaly AAA hry jako Hellgate: London, Bioshock 2, The Sims 4 a Torchlight 3, ale i menší tituly jako Minion Master, Tales from the Borderlands a Game of Thrones. Guy také přednesl několik přednášek na konferencích Game Developer Conference, Audio Developer Conference a CppCon. Když zrovna neprogramuje nebo nepíše knihy o programování herního audia, můžete ho najít doma, kde čte, hraje videohry a hraje na flétnu.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)