Hodnocení:
Aktuálně nejsou k dispozici žádné recenze čtenářů. Hodnocení je založeno na 6 hlasů.
Game Audio Programming 2: Principles and Practices
Vítejte u druhého dílu knihy Programování herního zvuku: Principy a praxe - první série svého druhu věnovaná umění programování herního zvuku! Tento svazek obsahuje více než 20 kapitol obsahujících pokročilé techniky od některých špičkových programátorů herního zvuku a zvukových designérů v oboru. Tato kniha pokračuje v tradici shromažďování více znalostí a moudrosti o programování herního zvuku než kterýkoli jiný svazek v historii.
V knize najdou cenný obsah jak začátečníci v oblasti programování zvuku, tak zkušení veteráni - témata sahají od extrémně nízkoúrovňového mixování až po integraci her na vysoké úrovni. Každá kapitola obsahuje techniky, které byly použity v dodaných hrách, a nechybí ani množství ukázek kódu a diagramů. Najdete zde kapitoly o vláknech, implementaci DSP, pokročilých technikách middlewaru ve FMOD Studiu a Audiokinetic Wwise, ambiencích, mixování, hudbě a další.
V této knize si najde něco každý, kdo programuje zvuk pro hru: programátoři nováčci v umění programování zvuku, zkušení programátoři zvuku i ty duše, kterým byl právě přidělen kód zvuku. Tato kniha je určena právě vám!
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)