Mozek hráče: Jak může neurověda a UX ovlivnit design videoher

Hodnocení:   (4,8 z 5)

Mozek hráče: Jak může neurověda a UX ovlivnit design videoher (Celia Hodent)

Recenze čtenářů

Shrnutí:

V recenzích na knihu The Gamer's Brain od Celie Hodentové je chválen její pronikavý přístup k uživatelskému zážitku (UX) a hernímu designu, přičemž je zdůrazňována její přístupnost a praktické využití. Objevují se však stížnosti na fyzickou kvalitu tisku knihy a problémy s prezentací obálky.

Klady:

Kniha je vysoce informativní, kombinuje psychologii, neurovědu a principy UX srozumitelným způsobem. Čtenáři oceňují praktické příklady, jasná vysvětlení a praktické poznatky, které zlepšují jejich porozumění hernímu designu. Kniha osloví jak designéry, tak i ty, kteří se designu nevěnují, a podpoří tak širší pochopení hráčských zážitků. Mnozí recenzenti ji považují za povinnou četbu v oboru, která přispívá k jejich profesnímu růstu.

Zápory:

Někteří čtenáři se potýkali s problémy s kvalitou tisku, například s ofsetovými stránkami a rozmazanou grafikou, což jim ubíralo na zážitku ze čtení. Kromě toho se objevily stížnosti týkající se obálky knihy, která nepůsobí nově a čistě. Navzdory těmto fyzickým nedostatkům zůstává obsah knihy vysoce ceněn.

(na základě 47 hodnocení čtenářů)

Původní název:

The Gamer's Brain: How Neuroscience and UX Can Impact Video Game Design

Obsah knihy:

Vytvořit úspěšnou videohru je těžké. Dokonce i hry, které jsou při uvedení na trh dobře přijaty, mohou hráče dlouhodobě nezaujmout kvůli problémům s uživatelským zážitkem (UX), který poskytují. Proto tvůrci úspěšných videoher, jako jsou Fortnite nebo Assassin's Creed, investují čas i peníze do zdokonalování své strategie UX. Tito špičkoví tvůrci videoher vědí, že špatný uživatelský zážitek může zničit vyhlídky jakékoli hry bez ohledu na její rozpočet, rozsah nebo ambice.

UX hry představuje veškerý zážitek, který hráči s videohrou mají, od toho, jak se o ní poprvé dozvědí, až po navigaci v menu a postup ve hře. UX jako disciplína nabízí pokyny, které vývojářům pomáhají při vytváření optimálního zážitku, který chtějí poskytnout, včetně dodávání kvalitnějších her (ať už jde o nezávislé, triple-A nebo seriózní hry) a plnění obchodních cílů - to vše při zachování věrnosti návrhářské vizi a uměleckému záměru.

Podstatou UX je porozumět mozku hráče: pochopit lidské schopnosti a omezení, aby bylo možné předvídat, jak bude hra vnímána, jaké emoce vyvolá, jak s ní budou hráči komunikovat a jak poutavý bude zážitek. Cílem této knihy je vybavit čtenáře všech úrovní, od studentů až po profesionály, znalostmi z oblasti kognitivní vědy a pokyny a metodikami pro tvorbu uživatelského zážitku. Tyto poznatky pomohou čtenářům identifikovat ingredience úspěšných a poutavých videoher, což jim umožní efektivněji vyvinout vlastní jedinečný herní recept a zároveň poskytnout lepší zážitek svému publiku.

Hráčský mozek: Jak může neurověda a UX ovlivnit design videoher.

Napsala Celia Hodent -- odbornice na UX s doktorátem z psychologie, která pracuje v zábavním průmyslu již více než 10 let, mimo jiné ve významných společnostech, jako jsou Epic Games (Fortnite), Ubisoft a LucasArts.

Hlavní témata zkoumaná v této knize:

⬤ Podává přehled o tom, jak se mozek učí a zpracovává informace, a to velmi přístupnou formou, která shrnuje poznatky z kognitivních věd a psychologického výzkumu. Mezi probíraná témata patří: neuromýty, vnímání, paměť, pozornost, motivace, emoce a učení.

⬤ Obsahuje řadu příkladů z vydaných her, jak se vědecké poznatky promítají do herního designu a jak při vývoji her používat rámec UX.

⬤ Popisuje, jak může UX vést vývojáře ke zlepšení použitelnosti a úrovně zapojení, které hra poskytuje cílovému publiku, pomocí znalostí kognitivní psychologie, implementace principů interakce člověk-počítač a použití vědecké metody (uživatelský výzkum).

⬤ Poskytuje praktickou definici UX aplikovanou konkrétně na hry, s jedinečným rámcem. Definuje nejdůležitější pilíře dobré použitelnosti (snadnost použití) a dobré angažovanosti (schopnost hry být zábavná a poutavá), převedené do praktického kontrolního seznamu.

⬤ Pokrývá designové myšlení, výzkum uživatelů her, herní analytiku a strategii UX na úrovni projektu i studia.

⬤ Tato kniha je praktickým nástrojem, který může okamžitě použít každý profesionální herní vývojář nebo student, a obsahuje nejúplnější přehled UX ve hrách, který dnes existuje.

Další údaje o knize:

ISBN:9781498775502
Autor:
Vydavatel:
Vazba:Měkká vazba
Rok vydání:2017
Počet stran:272

Nákup:

Nyní dostupné, na skladě.

Další knihy od autora:

Mozek hráče: Jak může neurověda a UX ovlivnit design videoher - The Gamer's Brain: How Neuroscience...
Vytvořit úspěšnou videohru je těžké. Dokonce i...
Mozek hráče: Jak může neurověda a UX ovlivnit design videoher - The Gamer's Brain: How Neuroscience and UX Can Impact Video Game Design
Psychologie videoher - The Psychology of Video Games
Jaký vliv na nás jako hráče mohou mít videohry? Jak ovlivňuje psychologie tvorbu videoher? Proč se některé hry stávají...
Psychologie videoher - The Psychology of Video Games
Psychologie videoher - The Psychology of Video Games
Jaký vliv na nás jako hráče mohou mít videohry? Jak ovlivňuje psychologie tvorbu videoher? Proč se některé hry stávají...
Psychologie videoher - The Psychology of Video Games
O čem je UX doopravdy: Představení způsobu myšlení pro skvělé zážitky - What UX is Really About:...
"V této nepříliš dlouhé a čtivé knize autorka...
O čem je UX doopravdy: Představení způsobu myšlení pro skvělé zážitky - What UX is Really About: Introducing a Mindset for Great Experiences
O čem je UX doopravdy: Představujeme způsob myšlení pro skvělé zážitky. - What UX is Really About:...
"V této nepříliš dlouhé a čtivé knize autorka...
O čem je UX doopravdy: Představujeme způsob myšlení pro skvělé zážitky. - What UX is Really About: Introducing a Mindset for Great Experiences

Díla autora vydali tito vydavatelé:

© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)