Hodnocení:
Kniha je vysoce ceněna pro svou kvalitu a nostalgický obsah týkající se stříleček z první osoby z 90. let a počátku nového tisíciletí. Obsahuje kombinaci recenzí her, rozhovorů a základních informací, což z ní činí cenný zdroj informací pro milovníky retro her.
Klady:Kvalitní materiál, nostalgický obsah, podrobné recenze a rozhovory, skvělé pro fanoušky klasických FPS her, výborný tisk a vazba, příjemné pro sběratele.
Zápory:Některé obrázky jsou tmavé, obal by mohl být lepší (rohy nejsou chráněny), při dodání nahlášeno drobné pomačkání.
(na základě 5 hodnocení čtenářů)
I'm Too Young To Die: The Ultimate Guide to First-Person Shooters 1992-2002
Bitmap Books představuje hru I'm Too Young To Die: The Ultimate Guide to First-Person Shooters 1992-2002. Pokrýváme raná, experimentální léta stříleček z pohledu první osoby a oslavujeme více než 180 her, které sledovaly explozivní nástup tohoto žánru na herní scénu 90. let. Ať už se jednalo o obskurní podivnosti, nebo o žánr definující bestie, střílečky z pohledu první osoby přenášely hráče do cizích světů, alternativních vesmírů a na břehy samotného pekla, a tím pomohly spustit závody ve zbrojení 3D grafikou.
Kniha I'm Too Young To Die obsahuje důkladný výzkum a stovky snímků obrazovek, které pokrývají vše: klasiky, které definovaly žánr, včetně DOOM a Quake, Half-Life, Deus Ex, GoldenEye 007 a Halo; hry určené pouze pro více hráčů, jako je Starsiege: Tribes, Unreal Tournament a Quake III, spolu s mody jako Counter-Strike a Team Fortress; experimentální hry, které posunuly žánr novým směrem, včetně Gun Buster, Codename Eagle, Assassin 2015 a Trespasser; zapomenuté hry jako ZPC a ReVOLUTION; a skryté klenoty jako Dust, Wrath of Earth a Azrael's Tear.
Kniha I'm Too Young To Die začíná v roce 1969 předchůdci stříleček z pohledu první osoby, mapuje vznik a vývoj žánru přes bludiště a rolové hry, první 3D experimenty a střílečky s lehkými zbraněmi až po Wolfenstein 3D a Ultima Underworld z roku 1992. Zabýváme se také anatomií stříleček z pohledu první osoby, ptáme se, co jim dodává sílu nadchnout, jaký vliv měly na 3D grafiku a online hry, a podíváme se i na střílečky z pohledu první osoby, které nikdy nebyly vydány.
Spolu s předmluvou legendy stříleček z první osoby Johna Romera obsahuje kniha I'm Too Young To Die podrobné rozhovory s legendami tohoto odvětví, jako jsou Ian a Chris Andrewovi (hry Freescape), Scott Miller (Apogee a 3D Realms), David Doak (GoldenEye 007 a TimeSplitters), Randy Pitchford (Gearbox Software), Karl Deckard (Metroid Prime a Prospero od Valve) a mnoho dalších ...
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)