Hodnocení:
Kniha se setkala se smíšenými recenzemi, přičemž mnozí chválili její vizuální přitažlivost, hloubku informací a vhled do dosud nevydaných videoher. Někteří recenzenti však kritizují její čtivost a designové prvky.
Klady:Vizuálně úchvatná, dobře napsaná, informativní, obsahuje informace ze zákulisí a podrobnou historii, skvělá pro sběratele a nadšence videoher a retro her.
Zápory:Někteří ji považují za hůře čitelnou kvůli volbě designu (například nadměrné použití limetkově zelené barvy) a některé příběhy vnímají jako průměrné.
(na základě 9 hodnocení čtenářů)
Games That Weren't
Hry, které nebyly
Videoherní průmysl, který je dnes větší než filmový a hudební průmysl dohromady, nabízí už více než 40 let skvělou interaktivní zábavu na mnoha hardwarových platformách, včetně konzolí, počítačů a kapesních zařízení. Když si chceme něco zahrát, máme opravdu z čeho vybírat, a tato závratná nabídka se každým dnem rozšiřuje.
Přesto existuje velké množství videoher, které bohužel z různých důvodů nikdy nespatřily světlo světa, a k mnoha z nich se vážou neuvěřitelné nevyřešené záhady nebo napínavé nevyřčené příběhy. Kniha The Games That Weren't si klade za cíl dát těmto neznámým titulům šanci zazářit tím, že poodhalí pokličku jejich příběhů - i když jsme je ve skutečnosti nemohli hrát tak, jak jejich tvůrci zamýšleli.
Kniha The Games That Weren't, která přináší ilustrované snímky nevydaných her z let 1975 až 2015, je dosud největší a nejambicióznější knihou nakladatelství Bitmap Books. Zahrnuje širokou škálu titulů od Atari 2600 až po Sony PlayStation 4, a to prostřednictvím arkád, domácích počítačů, konzolí, handheldů a mobilních platforem. Kniha, která vznikala několik let, je k prasknutí nabitá exkluzivním obsahem, podrobnými rozhovory a mnoha dalšími informacemi.
Mnohé z těchto ztracených klasik jsou podrobně popsány, protože se s vámi podělíme o nevyprávěné příběhy a vzpomínky těch, kteří se podíleli na jejich konstrukci a vývoji, a také osvětlíme některé zajímavé záhady, které se po cestě objevily. Příběhy pomáhají dokreslit materiály a snímky obrazovky - některé z nich nebyly dosud nikdy k vidění - a v případě her, pro které neexistují žádné obrázky, jsou zde speciálně vytvořené umělecké dojmy, které poskytují dráždivou vizuální interpretaci toho, co mohlo být.
Zahrnuje více než 80 her - včetně Star Fox 2, Green Lantern a SimMars - v rozpětí 40 let a je nabitá obsahem, jako je pět speciálně vytvořených částí „Hardware, který nebyl“ a rozhovory s legendami tohoto odvětví, jako jsou David Crane, Jeff Minter a Matthew Smith, Dan Malone, Eugene Jarvis, Dylan Cuthbert, Andrew a Philip Oliverovi, Geoff Crammond, Scott Adams, Jon Hare a mnoho dalších, The Games That Weren't představuje a vzdává hold známým i nepříliš známým nevydaným titulům, stejně jako hrám, o kterých jste možná nikdy neslyšeli - až dosud. Jako by to nestačilo, kniha je vyrobena ve vysokém standardu, který čtenáři Bitmap Books očekávají, s poutavými fluorescenčními barvami a kvalitní vazbou na vynikajícím papíře, a navíc je k ní zdarma přiložena digitální kopie, takže si ji můžete vzít všude s sebou.
Přestože herní průmysl má co oslavovat u her, které se dostaly na pulty obchodů, je něco jedinečně podmanivého na titulech, které nikdy nedosáhly cílové mety. Doufáme, že kniha The Games That Weren't udrží vzpomínku na tato neúspěšná mistrovská díla při životě.
Specifikace knihy
644 stran. 170 mm × 210 mm. Kvalitní litografický tisk od okraje k okraji. Speciální fluorescenční inkoust v celém rozsahu. Pevná vazba. Šitá vazba pro trvalou kvalitu a možnost položení na plocho pro ideální prohlížení dvoustran. Barevná záložková stuha. Baleno ve smršťovací fólii.
©Bitmap Books
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)