Hodnocení:
Kniha o architektuře herních enginů je oceňována pro své komplexní pokrytí různých témat souvisejících s vývojem her, včetně konceptů na vysoké úrovni i podrobných technických detailů. Mnozí čtenáři oceňují její přehlednost, kvalitu tisku a rozsah informací, vyjadřují však zklamání z verze pro Kindle kvůli problémům s formátováním a nedostatku obrázků. Někteří recenzenti poznamenávají, že kniha obsahuje značné množství obsahu, který se netýká výhradně herních enginů, což nemusí být pro zkušené vývojáře přínosné.
Klady:Komplexní pokrytí architektury herních enginů a programovacích konceptů.
Zápory:Kvalitní tisk s přehledným textem a pevnou vazbou.
(na základě 59 hodnocení čtenářů)
Game Engine Architecture, Third Edition
V tomto novém a vylepšeném třetím vydání velmi populární knihy Game Engine Architecture Jason Gregory využívá své téměř dvacetileté zkušenosti ze společností Midway, Electronic Arts a Naughty Dog a představuje teorii i praxi vývoje softwaru pro herní enginy. V této knize je podrobně vysvětlena široká škála technologií a technik používaných herními studii AAA a je ilustrována jejich role v rámci skutečného průmyslového herního enginu.
Novinky ve třetím vydání.
Toto třetí vydání nabízí stejně komplexní pokrytí architektury herních enginů, jaké poskytovala předchozí vydání, spolu s aktualizovaným pokrytím:
⬤ hardwaru počítače a procesoru a paměťových cache,.
⬤ optimalizace kompilátoru,.
⬤ standardizace jazyka C++,.
⬤ reprezentace IEEE-754 s plovoucí desetinnou čárkou,.
⬤ 2D uživatelská rozhraní,.
⬤ plus an completely new chapter on hardware parallelism and concurrent programming.
Tato kniha má sloužit jako úvodní text, ale nabízí také zkušenému hernímu programátorovi užitečný pohled na aspekty technologie vývoje her, se kterými nemusí mít hlubší zkušenosti. Jako vždy je i v tomto vydání k dispozici velké množství odkazů a citací, což z ní činí vynikající odrazový můstek pro ty, kteří chtějí proniknout hlouběji do jakéhokoli konkrétního aspektu procesu vývoje her.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)