Hodnocení:
Aktuálně nejsou k dispozici žádné recenze čtenářů. Hodnocení je založeno na 32 hlasů.
Game Sound: An Introduction to the History, Theory, and Practice of Video Game Music and Sound Design
Zkoumání mnoha komplexních aspektů herního zvuku z hlediska zvukového designu i hudební kompozice.
Charakteristickým rysem videoher je jejich interaktivita a zvuk v ní hraje důležitou roli: akce hráče mohou vyvolat dialogy, zvukové efekty, okolní zvuky a hudbu. A přesto je herní zvuk v narůstající literatuře věnované studiu her opomíjen. Tato kniha tuto mezeru zaplňuje a seznamuje čtenáře s mnoha komplexními aspekty herního zvuku, od jeho vývoje v raných hrách až po teoretické diskuse o imerzi a realismu. Karen Collinsová v knize Game Sound čerpá z řady zdrojů - včetně skladatelů, zvukových designérů, hlasových herců a dalších profesionálů z oboru, internetových článků, fanouškovských stránek, průmyslových konferencí, časopisů, patentových dokumentů a samozřejmě i samotných her - a nabízí široký přehled historie, teorie a produkční praxe herního zvuku. Zvuk her má dvě základní témata: jak a proč se hry liší nebo podobají filmu nebo jiným lineárním audiovizuálním médiím; a technologie a omezení, která klade na produkci herního zvuku. Collins se nejprve zaměřuje na historický vývoj herního zvuku, od penny arkád přes vznik domácích her až po nedávný rychlý vývoj v tomto odvětví.
Poté zkoumá proces výroby současné hry ve velké herní společnosti a diskutuje o rolích skladatelů, zvukových designérů, hlasových talentů a zvukových programátorů; zabývá se rostoucím zastoupením licencovaného duševního vlastnictví (zejména populární hudby a filmů) ve hrách a teoreticky zkoumá funkci zvuku ve hrách. Nakonec se zabývá obtížemi, které pro skladatele herní hudby představuje nelinearita a interaktivita.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)