Zvuk hry: Úvod do historie, teorie a praxe videoherní hudby a zvukového designu: Svědectví o událostech ve videohrách.

Hodnocení:   (4,5 z 5)

Zvuk hry: Úvod do historie, teorie a praxe videoherní hudby a zvukového designu: Svědectví o událostech ve videohrách. (Karen Collins)

Recenze čtenářů

Aktuálně nejsou k dispozici žádné recenze čtenářů. Hodnocení je založeno na 32 hlasů.

Původní název:

Game Sound: An Introduction to the History, Theory, and Practice of Video Game Music and Sound Design

Obsah knihy:

Zkoumání mnoha komplexních aspektů herního zvuku z hlediska zvukového designu i hudební kompozice.

Charakteristickým rysem videoher je jejich interaktivita a zvuk v ní hraje důležitou roli: akce hráče mohou vyvolat dialogy, zvukové efekty, okolní zvuky a hudbu. A přesto je herní zvuk v narůstající literatuře věnované studiu her opomíjen. Tato kniha tuto mezeru zaplňuje a seznamuje čtenáře s mnoha komplexními aspekty herního zvuku, od jeho vývoje v raných hrách až po teoretické diskuse o imerzi a realismu. Karen Collinsová v knize Game Sound čerpá z řady zdrojů - včetně skladatelů, zvukových designérů, hlasových herců a dalších profesionálů z oboru, internetových článků, fanouškovských stránek, průmyslových konferencí, časopisů, patentových dokumentů a samozřejmě i samotných her - a nabízí široký přehled historie, teorie a produkční praxe herního zvuku. Zvuk her má dvě základní témata: jak a proč se hry liší nebo podobají filmu nebo jiným lineárním audiovizuálním médiím; a technologie a omezení, která klade na produkci herního zvuku. Collins se nejprve zaměřuje na historický vývoj herního zvuku, od penny arkád přes vznik domácích her až po nedávný rychlý vývoj v tomto odvětví.

Poté zkoumá proces výroby současné hry ve velké herní společnosti a diskutuje o rolích skladatelů, zvukových designérů, hlasových talentů a zvukových programátorů; zabývá se rostoucím zastoupením licencovaného duševního vlastnictví (zejména populární hudby a filmů) ve hrách a teoreticky zkoumá funkci zvuku ve hrách. Nakonec se zabývá obtížemi, které pro skladatele herní hudby představuje nelinearita a interaktivita.

Další údaje o knize:

ISBN:9780262537773
Autor:
Vydavatel:
Vazba:Měkká vazba
Rok vydání:2008
Počet stran:216

Nákup:

Nyní dostupné, na skladě.

Další knihy od autora:

Zvuk hry: Úvod do historie, teorie a praxe videoherní hudby a zvukového designu: Svědectví o...
Zkoumání mnoha komplexních aspektů herního zvuku z...
Zvuk hry: Úvod do historie, teorie a praxe videoherní hudby a zvukového designu: Svědectví o událostech ve videohrách. - Game Sound: An Introduction to the History, Theory, and Practice of Video Game Music and Sound Design
Studium zvuku: Teorie a praxe zvukového designu - Studying Sound: A Theory and Practice of Sound...
Úvod do koncepcí a principů správné konstrukční...
Studium zvuku: Teorie a praxe zvukového designu - Studying Sound: A Theory and Practice of Sound Design
Od Pac-Mana k pop music: Interaktivní zvuk ve hrách a nových médiích - From Pac-Man to Pop Music:...
Digitální interaktivní zvuk je budoucností zvuku v...
Od Pac-Mana k pop music: Interaktivní zvuk ve hrách a nových médiích - From Pac-Man to Pop Music: Interactive Audio in Games and New Media
Oxfordská příručka interaktivního zvuku - The Oxford Handbook of Interactive Audio
Vzhledem k tomu, že publikum již není pouze posluchačem, ale také...
Oxfordská příručka interaktivního zvuku - The Oxford Handbook of Interactive Audio

Díla autora vydali tito vydavatelé:

© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)