Studium zvuku: Teorie a praxe zvukového designu

Hodnocení:   (4,5 z 5)

Studium zvuku: Teorie a praxe zvukového designu (Karen Collins)

Recenze čtenářů

Aktuálně nejsou k dispozici žádné recenze čtenářů. Hodnocení je založeno na 23 hlasů.

Původní název:

Studying Sound: A Theory and Practice of Sound Design

Obsah knihy:

Úvod do koncepcí a principů správné konstrukční praxe s více než 175 cvičeními, která čtenáře naučí využívat teorii v praxi.

Tato kniha nabízí úvod do principů a konceptů praxe zvukového designu, od technických aspektů zvukových efektů až po kreativní využití zvuku ve vyprávění příběhů. Většina knih o zvukovém designu se zaměřuje na zvuk pro pohyblivý obraz. Studying Sound je jedinečná ve svém zkoumání zvuku jako samostatného média a rétorického prostředku. Obsahuje více než 175 cvičení, která čtenářům umožňují při postupu jednotlivými kapitolami uplatnit teorii v praxi.

Kniha začíná zkoumáním rozdílu mezi sluchem a poslechem (s cvičeními na trénování sluchu) a poté nabízí přehled zvuku jako akustického jevu. Seznamuje se s nahráváním zvuku, zahrnuje základní nahrávací příslušenství i teorie o nahrávání a vnímání, zkoumá prostorové efekty, jako je dozvuk a ozvěna, a zkoumá další běžné digitální zvukové efekty, včetně tremola, vibrata a zkreslení. Uvádí teorii a praxi mixování, vysvětluje prostorový a prostorový zvuk a zabývá se zvukem a významem, přičemž probírá myšlenky ze sémiotiky a psychologie. Nakonec se kniha na základě materiálů uvedených v předchozích kapitolách podrobně zabývá využitím zvuku k podpoře příběhu, a to na příkladech z rozhlasových her, audiodramat a podcastů. Studying Sound je vhodná pro použití ve třídě nebo pro samostatné studium.

Další údaje o knize:

ISBN:9780262044134
Autor:
Vydavatel:
Vazba:Pevná vazba

Nákup:

Nyní dostupné, na skladě.

Další knihy od autora:

Zvuk hry: Úvod do historie, teorie a praxe videoherní hudby a zvukového designu: Svědectví o...
Zkoumání mnoha komplexních aspektů herního zvuku z...
Zvuk hry: Úvod do historie, teorie a praxe videoherní hudby a zvukového designu: Svědectví o událostech ve videohrách. - Game Sound: An Introduction to the History, Theory, and Practice of Video Game Music and Sound Design
Studium zvuku: Teorie a praxe zvukového designu - Studying Sound: A Theory and Practice of Sound...
Úvod do koncepcí a principů správné konstrukční...
Studium zvuku: Teorie a praxe zvukového designu - Studying Sound: A Theory and Practice of Sound Design
Od Pac-Mana k pop music: Interaktivní zvuk ve hrách a nových médiích - From Pac-Man to Pop Music:...
Digitální interaktivní zvuk je budoucností zvuku v...
Od Pac-Mana k pop music: Interaktivní zvuk ve hrách a nových médiích - From Pac-Man to Pop Music: Interactive Audio in Games and New Media
Oxfordská příručka interaktivního zvuku - The Oxford Handbook of Interactive Audio
Vzhledem k tomu, že publikum již není pouze posluchačem, ale také...
Oxfordská příručka interaktivního zvuku - The Oxford Handbook of Interactive Audio

Díla autora vydali tito vydavatelé:

© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)