Oxfordská příručka interaktivního zvuku

Hodnocení:   (5,0 z 5)

Oxfordská příručka interaktivního zvuku (Karen Collins)

Recenze čtenářů

Aktuálně nejsou k dispozici žádné recenze čtenářů. Hodnocení je založeno na 3 hlasů.

Původní název:

The Oxford Handbook of Interactive Audio

Obsah knihy:

Vzhledem k tomu, že publikum již není pouze posluchačem, ale také aktivním producentem-spotřebitelem, a vzhledem k tomu, že videohry a další interaktivní systémy stále více pronikají do našeho každodenního života, nebylo pochopení interaktivity a jejího vlivu na publikum nikdy důležitější.

Tato kniha, která je souborem nově objednaných kapitol o interaktivitě v hudbě a zvuku editovaných předními vědci v oboru, představuje začátek cesty k pochopení způsobů, jakými interagujeme se zvukem, a nabízí nový soubor analytických nástrojů pro rostoucí oblast interaktivního zvuku. Co znamená interakce se zvukem? Jak interaktivita mění naši zkušenost jako tvůrců a posluchačů? Čím se interaktivní zvuk liší od neinteraktivního? Jak interaktivní zvuk zapadá do našeho chápání zvuku a hudby? Jaká budoucnost čeká interaktivní média, pokud jde o naše hudební a zvukové zážitky? A jak začít přistupovat k interaktivnímu zvuku z teoretického hlediska? The Oxford Handbook of Interactive Audio odpovídá na tyto otázky tím, že zkoumá celou škálu interaktivního zvuku ve videohrách, představeních, vzdělávání, environmentálním designu, hračkách a umělecké praxi.

Kniha zkoumá tyto otázky z různých přístupů - technologických, emocionálních, psychologických a fyzikálních - a poskytuje důkladný přehled o fascinující zkušenosti s interaktivním zvukem.

Další údaje o knize:

ISBN:9780190651053
Autor:
Vydavatel:
Jazyk:angličtina
Vazba:Měkká vazba
Rok vydání:2017
Počet stran:626

Nákup:

Nyní dostupné, na skladě.

Další knihy od autora:

Zvuk hry: Úvod do historie, teorie a praxe videoherní hudby a zvukového designu: Svědectví o...
Zkoumání mnoha komplexních aspektů herního zvuku z...
Zvuk hry: Úvod do historie, teorie a praxe videoherní hudby a zvukového designu: Svědectví o událostech ve videohrách. - Game Sound: An Introduction to the History, Theory, and Practice of Video Game Music and Sound Design
Studium zvuku: Teorie a praxe zvukového designu - Studying Sound: A Theory and Practice of Sound...
Úvod do koncepcí a principů správné konstrukční...
Studium zvuku: Teorie a praxe zvukového designu - Studying Sound: A Theory and Practice of Sound Design
Od Pac-Mana k pop music: Interaktivní zvuk ve hrách a nových médiích - From Pac-Man to Pop Music:...
Digitální interaktivní zvuk je budoucností zvuku v...
Od Pac-Mana k pop music: Interaktivní zvuk ve hrách a nových médiích - From Pac-Man to Pop Music: Interactive Audio in Games and New Media
Oxfordská příručka interaktivního zvuku - The Oxford Handbook of Interactive Audio
Vzhledem k tomu, že publikum již není pouze posluchačem, ale také...
Oxfordská příručka interaktivního zvuku - The Oxford Handbook of Interactive Audio

Díla autora vydali tito vydavatelé:

© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)