Základy 3ds Max pro modelování herních prostředků: Svazek 2: Modelování, rigování a animace postav pro export do Unity nebo jiných herních enginů

Hodnocení:   (3,3 z 5)

Základy 3ds Max pro modelování herních prostředků: Svazek 2: Modelování, rigování a animace postav pro export do Unity nebo jiných herních enginů (William Culbertson)

Recenze čtenářů

Aktuálně nejsou k dispozici žádné recenze čtenářů. Hodnocení je založeno na 3 hlasů.

Původní název:

3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 2: Model, Rig and Animate Characters for Export to Unity or Other Game Engines

Obsah knihy:

Tato učebnice, která slouží jako učebnice pro výuku základů modelování, rigování a animování 3D modelovaných postav pro použití ve videohrách, navazuje krok za krokem na modelovací dovednosti čtenáře získané při čtení prvního dílu. Čtenář vymodeluje postavy pro prostředí hradu vytvořené v prvním díle, které budou rigovány pomocí sady Character Animation Toolkit (CAT) v programu 3ds Max a animovány herními pohyby. K přiřazení sítí k rigům se použije Skin Modifier a postavy se poté exportují do herního enginu Unity a integrují do hradní scény s kamerou postavy z pohledu třetí osoby. Jak text seznamuje s novými modelářskými dovednostmi, vyzývá navíc čtenáře k provádění opakujících se úkolů, čímž posiluje dovednosti, které se při tom naučil. Obsah je prezentován tak, jako by se čtenář nacházel v pracovním videoherním studiu, byl zodpovědný za výzkum návrhu aktiv a poskytoval týmu placeholdery a finální aktiva modelů, které jsou rozbaleny a otexturovány na míru pomocí mapování boxů i nástroje 3ds Max Quick Peel. Ačkoli text používá jako modelovací program Autodesk 3ds Max, principy jsou přenositelné i do jiných hlavních modelovacích programů.

Klíčové vlastnosti:

⬤ Cílem této knihy je naučit základy 3D modelování postav ve videohrách ve zjednodušeném, logickém postupu optimalizovaném pro výuku na úrovni začátečníků.

⬤ Principy modelování (propojování, inverzní kinematika (IK), dopředná kinematika (FK), deformace kůže, vážení vrcholů a další) jsou představeny postupně, aby umožnily maximální pochopení a zapamatování.

⬤ Tato série modelovacích cvičení je výsledkem úspěšné výuky základů 3D modelování u více než 1000 studentů videoher.

⬤ Tento ucelený, přehledný a stručný text je napsán pro samostudium a pomáhá těm instruktorům, kteří nemusí být plně vyškoleni v 3D modelování, a zájemcům o samostudium.

⬤ Obsahuje návod a projektové soubory pro export hotového projektového prostředí do herního 3D enginu Unity.

⬤ Doprovodná stránka (www.3dsMaxBasics.com) obsahuje funkční projektové soubory 3ds Max ke kapitolám, poznámky a opravy, uživatelské rozhraní 3ds Max, klávesové zkratky 3ds Max a další.

Další údaje o knize:

ISBN:9780367707804
Autor:
Vydavatel:
Jazyk:angličtina
Vazba:Měkká vazba
Rok vydání:2021
Počet stran:482

Nákup:

Nyní dostupné, na skladě.

Další knihy od autora:

Základy 3ds Max pro modelování herních prostředků: Svazek 1: Modelování kompletního herního...
Tato učebnice pro výuku základů 3d modelování...
Základy 3ds Max pro modelování herních prostředků: Svazek 1: Modelování kompletního herního prostředí a export do Unity nebo jiných herních enginů - 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 1: Model a Complete Game Environment and Export to Unity or Other Game Engines
Základy 3ds Max pro modelování herních prostředků: Svazek 2: Modelování, rigování a animace postav...
Tato učebnice, která slouží jako učebnice pro...
Základy 3ds Max pro modelování herních prostředků: Svazek 2: Modelování, rigování a animace postav pro export do Unity nebo jiných herních enginů - 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 2: Model, Rig and Animate Characters for Export to Unity or Other Game Engines
Základy 3ds Max pro modelování herních prostředků: Svazek 1: Modelování kompletního herního...
Tato učebnice pro výuku základů 3d modelování...
Základy 3ds Max pro modelování herních prostředků: Svazek 1: Modelování kompletního herního prostředí a export do Unity nebo jiných herních enginů - 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 1: Model a Complete Game Environment and Export to Unity or Other Game Engines
Anatomie a fyziologie Studijní příručka pro řeč a sluch - Anatomy and Physiology Study Guide for...
Tato cvičebnice anatomie a fyziologie, která se...
Anatomie a fyziologie Studijní příručka pro řeč a sluch - Anatomy and Physiology Study Guide for Speech and Hearing

Díla autora vydali tito vydavatelé:

© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)