Hodnocení:
Aktuálně nejsou k dispozici žádné recenze čtenářů. Hodnocení je založeno na 3 hlasů.
3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 2: Model, Rig and Animate Characters for Export to Unity or Other Game Engines
Tato učebnice, která slouží jako učebnice pro výuku základů modelování, rigování a animování 3D modelovaných postav pro použití ve videohrách, navazuje krok za krokem na modelovací dovednosti čtenáře získané při čtení prvního dílu. Čtenář vymodeluje postavy pro prostředí hradu vytvořené v prvním díle, které budou rigovány pomocí sady Character Animation Toolkit (CAT) v programu 3ds Max a animovány herními pohyby. K přiřazení sítí k rigům se použije Skin Modifier a postavy se poté exportují do herního enginu Unity a integrují do hradní scény s kamerou postavy z pohledu třetí osoby. Jak text seznamuje s novými modelářskými dovednostmi, vyzývá navíc čtenáře k provádění opakujících se úkolů, čímž posiluje dovednosti, které se při tom naučil. Obsah je prezentován tak, jako by se čtenář nacházel v pracovním videoherním studiu, byl zodpovědný za výzkum návrhu aktiv a poskytoval týmu placeholdery a finální aktiva modelů, které jsou rozbaleny a otexturovány na míru pomocí mapování boxů i nástroje 3ds Max Quick Peel. Ačkoli text používá jako modelovací program Autodesk 3ds Max, principy jsou přenositelné i do jiných hlavních modelovacích programů.
Klíčové vlastnosti:
⬤ Cílem této knihy je naučit základy 3D modelování postav ve videohrách ve zjednodušeném, logickém postupu optimalizovaném pro výuku na úrovni začátečníků.
⬤ Principy modelování (propojování, inverzní kinematika (IK), dopředná kinematika (FK), deformace kůže, vážení vrcholů a další) jsou představeny postupně, aby umožnily maximální pochopení a zapamatování.
⬤ Tato série modelovacích cvičení je výsledkem úspěšné výuky základů 3D modelování u více než 1000 studentů videoher.
⬤ Tento ucelený, přehledný a stručný text je napsán pro samostudium a pomáhá těm instruktorům, kteří nemusí být plně vyškoleni v 3D modelování, a zájemcům o samostudium.
⬤ Obsahuje návod a projektové soubory pro export hotového projektového prostředí do herního 3D enginu Unity.
⬤ Doprovodná stránka (www.3dsMaxBasics.com) obsahuje funkční projektové soubory 3ds Max ke kapitolám, poznámky a opravy, uživatelské rozhraní 3ds Max, klávesové zkratky 3ds Max a další.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)