Hodnocení:
Kniha nabízí strukturovaný přístup k výuce 3D modelování, zejména pomocí programu 3ds Max, a je považována za užitečnou pro začátečníky i pro ty, kteří již mají nějaké zkušenosti. Byla však kritizována za to, že je zastaralá a obsahuje chyby, přičemž někteří dávají přednost alternativním metodám výuky.
Klady:⬤ Dobře strukturované návody krok za krokem
⬤ skvělé pro začátečníky
⬤ znalý autor s reálnými zkušenostmi
⬤ užitečné pro různé úrovně dovedností
⬤ doporučeno pro výuku základů 3ds Max.
⬤ Zastaralý obsah (vychází z verze 3ds Max 2018)
⬤ obsahuje gramatické chyby a nesprávné informace
⬤ spoléhání se na formát učebnice může omezovat individuální výuku
⬤ někteří doporučují místo toho používat bezplatné online zdroje, například YouTube.
(na základě 3 hodnocení čtenářů)
3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 1: Model a Complete Game Environment and Export to Unity or Other Game Engines
Tato učebnice pro výuku základů 3d modelování rozvíjí krok za krokem modelářské dovednosti čtenářů prostřednictvím řady modelovacích cvičení, v nichž vytvářejí moduly pro prostředí středověkého hradu. Jak text seznamuje s novými modelovacími dovednostmi, vyzývá navíc čtenáře k provádění opakujících se úkolů, čímž posiluje dovednosti, které se při tom naučil. Obsah je prezentován tak, jako by se čtenář nacházel v pracovním studiu videohry, byl zodpovědný za výzkum návrhu aktiv, poskytování placeholderů týmu a finálních modelových aktiv, která jsou rozbalena a opatřena vlastními texturami. Po dokončení modelovacích projektů je vymodelované prostředí exportováno do herního enginu Unity pro použití ve skutečném herním prostředí, Ačkoli text používá pro modelovací program Autodesk 3ds Max, principy jsou přenositelné i do jiných hlavních modelovacích programů.
Klíčové vlastnosti:
⬤ Cílem této knihy je naučit základy 3d modelování videoherních prostředků ve zjednodušeném, logickém postupu, optimalizovaném pro výuku na úrovni začátečníků.
⬤ Tato série modelovacích cvičení je výsledkem výuky více než tisíce studentů videoherních oborů základům 3d modelování.
⬤ Často se stává, že učitelé nejsou plně vyškoleni ve výuce konceptů 3d modelování. Tento text, napsaný pro samostudium, těmto vyučujícím pomáhá.
⬤ Obsahuje návod a projektové soubory pro export hotového projektového prostředí do 3d herního enginu Unity.
⬤ Přílohy obsahují další pokyny k nástrojům 3ds Max.
⬤ Doprovodná stránka obsahuje funkční projektové soubory 3ds Max pro kapitoly, uživatelské rozhraní 3ds Max a klávesové zkratky 3ds Max a další.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)