Základy 3ds Max pro modelování herních prostředků: Svazek 1: Modelování kompletního herního prostředí a export do Unity nebo jiných herních enginů

Hodnocení:   (4,2 z 5)

Základy 3ds Max pro modelování herních prostředků: Svazek 1: Modelování kompletního herního prostředí a export do Unity nebo jiných herních enginů (William Culbertson)

Recenze čtenářů

Shrnutí:

Kniha je určena začátečníkům a učí 3D modelování krok za krokem. Přestože je oceňována pro svou srozumitelnost a odborné znalosti autora, někteří uživatelé ji považují za zastaralou a špatně uspořádanou, s výraznými gramatickými chybami a spoléhající se na učebnicové učení.

Klady:

Návod krok za krokem pro začátečníky, srozumitelné vysvětlení, autor znalý odborník, užitečné pro různé úrovně dovedností.

Zápory:

Zastaralé informace (založené na 3ds Max 2018), mnoho gramatických chyb, nedostatek výuky 1 na 1 kvůli povinnému nákupu učebnice a někteří uživatelé dávají přednost online zdrojům, jako je YouTube.

(na základě 3 hodnocení čtenářů)

Původní název:

3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 1: Model a Complete Game Environment and Export to Unity or Other Game Engines

Obsah knihy:

Tato učebnice pro výuku základů 3d modelování rozvíjí krok za krokem modelářské dovednosti čtenářů prostřednictvím řady modelovacích cvičení, v nichž vytvářejí moduly pro prostředí středověkého hradu. Jak text seznamuje s novými modelovacími dovednostmi, vyzývá navíc čtenáře k provádění opakujících se úkolů, čímž posiluje dovednosti, které se při tom naučil. Obsah je prezentován tak, jako by se čtenář nacházel v pracovním studiu videohry, byl zodpovědný za výzkum návrhu aktiv, poskytování placeholderů týmu a finálních modelových aktiv, která jsou rozbalena a opatřena vlastními texturami. Po dokončení modelovacích projektů je vymodelované prostředí exportováno do herního enginu Unity pro použití ve skutečném herním prostředí, Ačkoli text používá pro modelovací program Autodesk 3ds Max, principy jsou přenositelné i do jiných hlavních modelovacích programů.

Klíčové vlastnosti:

⬤ Cílem této knihy je naučit základy 3d modelování videoherních prostředků ve zjednodušeném, logickém postupu, optimalizovaném pro výuku na úrovni začátečníků.

⬤ Tato série modelovacích cvičení je výsledkem výuky více než tisíce studentů videoherních oborů základům 3d modelování.

⬤ Často se stává, že učitelé nejsou plně vyškoleni ve výuce konceptů 3d modelování. Tento text, napsaný pro samostudium, těmto vyučujícím pomáhá.

⬤ Obsahuje návod a projektové soubory pro export hotového projektového prostředí do 3d herního enginu Unity.

⬤ Přílohy obsahují další pokyny k nástrojům 3ds Max.

⬤ Doprovodná stránka obsahuje funkční projektové soubory 3ds Max pro kapitoly, uživatelské rozhraní 3ds Max a klávesové zkratky 3ds Max a další.

Další údaje o knize:

ISBN:9781138345126
Autor:
Vydavatel:
Jazyk:angličtina
Vazba:Pevná vazba
Rok vydání:2019
Počet stran:426

Nákup:

Nyní dostupné, na skladě.

Další knihy od autora:

Základy 3ds Max pro modelování herních prostředků: Svazek 1: Modelování kompletního herního...
Tato učebnice pro výuku základů 3d modelování...
Základy 3ds Max pro modelování herních prostředků: Svazek 1: Modelování kompletního herního prostředí a export do Unity nebo jiných herních enginů - 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 1: Model a Complete Game Environment and Export to Unity or Other Game Engines
Základy 3ds Max pro modelování herních prostředků: Svazek 2: Modelování, rigování a animace postav...
Tato učebnice, která slouží jako učebnice pro...
Základy 3ds Max pro modelování herních prostředků: Svazek 2: Modelování, rigování a animace postav pro export do Unity nebo jiných herních enginů - 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 2: Model, Rig and Animate Characters for Export to Unity or Other Game Engines
Základy 3ds Max pro modelování herních prostředků: Svazek 1: Modelování kompletního herního...
Tato učebnice pro výuku základů 3d modelování...
Základy 3ds Max pro modelování herních prostředků: Svazek 1: Modelování kompletního herního prostředí a export do Unity nebo jiných herních enginů - 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 1: Model a Complete Game Environment and Export to Unity or Other Game Engines
Anatomie a fyziologie Studijní příručka pro řeč a sluch - Anatomy and Physiology Study Guide for...
Tato cvičebnice anatomie a fyziologie, která se...
Anatomie a fyziologie Studijní příručka pro řeč a sluch - Anatomy and Physiology Study Guide for Speech and Hearing

Díla autora vydali tito vydavatelé:

© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)